
Мы писали про город-Линию в Cities: Skylines 2 еще несколько месяцев назад, и уже тогда было понятно, что проект представляет нечто особенное. Это не просто красивый билд, это настоящий челлендж по упаковке мегаполиса в форму, которая просто не встречается в реальности.
Игрок Cities Skylines 2 воссоздал арабский мегапроект The Line в уменьшенном масштабе
На днях ютубер Sunny Scunny представил подробный обзор этого города-Лини, созданного Emeralis.

Cities Skylines 2 получила редактор ассетов в качестве прощального подарка от оригинальных разработчиков

Игрок Cities Skylines 2 построил город без машин и случайно создал кошмар для американцев
The Line Project – это город, построенный в узком замкнутом коридоре, который доводит каждую систему градостроительного симулятора до предела. Проект вдохновлен реальной концепцией строительства города-линии, разрабатываемой на Ближнем Востоке.
Не ясно, будет ли реализована даже часть этого масштабного проекта, но в CS2 через весь город проходит полноценная сеть метро и железных дорог, над ней – сложный лабиринт автомагистралей и мегаструктур. При этом создатель находит место для уютных тихих улиц и пространств, ощущающихся по-человечески.
Портовая зона и логистика




Город начинается с гавани на краю карты. Автобусная станция связывает железнодорожный терминал с паромным сервисом – все окружающее пространство использовано максимально практично, но не в попытке создать жуткую антиутопию, а построить нечто действительно имеющее смысл для жизни. Пешеходные зоны с текстурированными дорожками спускаются к воде, создавая баланс между автомобильным движением и пешеходами – город не ориентирован исключительно на автомобили.
Грузовая зона принимает корабли, хотя была построена еще до выхода DLC Bridges and Ports – геймер использовал ванильные ассеты по максимуму. А грузовой железнодорожный терминал демонстрирует впечатляющую детализацию – стационарные вагоны выстроились рядами, ожидая разгрузки или погрузки. Дороги, рельсы и пешеходные зоны переплетены вместе, что получает дальнейшее развитие по мере продвижения от воды.
Промышленная зона

Промышленный район поражает вниманием к деталям. Погрузочные площадки дополнены кастомными грузовиками и посылками, ожидающими отправки. Поезда регулярно проходят мимо, оживляя картину. Дорожная сеть включает платную дорогу, ведущую в порт, проходящую вдоль стационарных вагонов.
Создатель построил собственную станцию загрузки топлива для вагонов, используя разнообразные ванильные файлы Cities: Skylines 2. Десятки часов потрачены на каждый уголок – задворки промышленных зданий забиты тем всем тем, что там ожидаешь увидеть, при этом каждое строение уникально. Некоторые здания объединены вместе с использованием мода перекраски, создавая образ единого комплекса.




Промышленная зона тянется вдоль главной дороги с деревьями, травой и подъездными путями с парковками для крупных зданий. Распределительный центр демонстрирует реализм – оранжевые грузовики паркуются рядом с автомобилями работников. Велосипеды размещены как декоративные пропсы, так как город создан до патча с велосипедами.
Разнообразие не прекращается – небольшая свалка использует автомобильные пропсы из DLC San Francisco, создавая естественные формы из металлолома. Коммерческая зона смешана с промышленной – типичное решение с крупными торговыми центрами. Пешеходные дорожки соединяют парковки, все цвета аккуратно подобраны. Супермаркет из британского пака интегрирован с кастомизированными сетями для парковки транспорта.
Транспортная инфраструктура

Система метро проходит под городом петлями, серьезно помогая справляться с трафиком. Несмотря на плотность застройки, серьезных пробок практически нет, хотя отдельные участки испытывают ожидаемые затруднения.
Шоссе тянется через всю карту, служа главной артерией города. Служебные развязки позволяют выезжать в локальные районы. Трамвайные линии, автобусные маршруты и железная дорога создают многослойную транспортную сеть, что гарантирует эффективное передвижение по столь уникальному мегаполису.
Жилые районы

Жилые кварталы предлагают контраст с промышленными зонами. Североамериканские таунхаусы окружают уютные парки, где много пешеходов. Кольца на пешеходных дорожках создаются ванильными инструментами без модификаций. Шумовые барьеры защищают школы от автомагистрали.
Рядные дома выстроились вдоль центрального парка с ручьем. Внимание к деталям прослеживается повсюду – мотель перекрашен для соответствия цветовой палитре окружения. Торговая зона выглядит уютно даже с тыльной стороны – детали складываются воедино. Многие коммерческие здания имеют задний доступ, что позволяет убрать грузовики с лицевой стороны при создании переулков.


Заправки органично вписаны в структуру города. А атмосфера усиливается проходящими поездами, автобусами и трамваями – разнообразие транспорта впечатляет, а о его эффективности жители реальных городов могут только мечтать. Пешеходные дорожки ведут к зонам обслуживания, небольшие склады расположены вдоль путей.
Низкодоходные районы с линиями электропередач над головами выглядят печально, но правдоподобно. Здания заполнены жителями, что создает пробки на автопарковках. Макет подъемного моста впечатляет – его построили еще до DLC Bridges and Ports.
Сельская местность


Фермерская зона показывает разнообразие форм и размеров участков. Низкоплотная жилая застройка естественно вписана – люди живут в сельской местности, не только в городах и пригородах. Кастомные поверхности местности от Gaz с ромашками покрывают траву, небольшая развязка позволяет съезжать в сельский район.
Небольшой нефункциональный аэропорт неожиданно появляется среди полей – милое дополнение для легких самолетов или планеров. Несколько зданий и подстроений создают аккуратную композицию без избыточной детализации.
Крупные объекты


Платная дорога детализирована полосами, разметкой и конусами – выполнена иначе, чем у других строителей. Функциональная и плавная конструкция вполне вписывается в ландшафт, а отдельная секция предназначена для локальных подключений.
Массивное железнодорожное депо в конце города впечатляет размерами. Пешеходные мостики проходят над путями, множество уровней и слоев демонстрирует терпение создателя. Поезда плавно проходят через узел – система работает безупречно.
Статистика и функциональность

Город построен с неограниченными деньгами – для уникальной постройки такого масштаба органический рост практически невозможен, но планирование оправдывает решение. Уровень бездомности составляет 2%, безработица – 28%, хотя последнее связано с обновлениями самой игры, а не плохим управлением.
Жилые и коммерческие зоны сконцентрированы в городских центрах, промышленность распределена шире. Уровень трафика 60% типичен для городов такого масштаба, объем транспорта значительный – главная магистраль видна на всю длину карты.
Образование в хорошем состоянии, хотя старшим школам не хватает эффективности – школа на одном конце карты не обслуживает студентов с другого. Счастье высокое, кроме жалоб на налоги. Развлечения, интернет, почта, здравоохранение функционируют нормально.
The Line Project – определенно один из самых интересных билдов в Cities: Skylines 2, а с последними обновлениями и редактором ассетов его можно поднять еще на более высокий уровень.














