Control Resonant не выйдет в РФ, вдруг вы сомневались

Возможно, вы об этом не думали, но на всякий случай подтверждаем. Control Resonant не будет доступна в Steam в РФ – Remedy продолжает стоять на своей политической позиции.

При этом Control Resonant переведена на русский язык. Страница шутера в Steam доступна на русском языке, а русский язык значится в интерфейсе и субтитрах.

Не исключено, что не последнюю роль в этом решении сыграл ведущий геймплей-дизайнер Сергей Мохов, который несколько лет активно в соцсетях нападает на российских геймеров. Он представлял игру в сентябре 2025 года и руководит разработкой.

Оригинальная Control при этом доступна в российском Steam, потому что её издала 505 Games, а не сама Remedy. А вот Alan Wake 2 недоступен, потому что финская студия была издателем собственной игры. Ну и про забавный старт FBC: Firebreak вы должны помнить – провальный шутер можно было купить за 2000 рублей, а потом внезапно он пропал из магазина.

Control Resonant выйдет 24 сентября 2026 года на PC, PS5 и Xbox Series.

Сражения с монстрами и густая атмосфера в стиле Inside в трейлере сурвайвал-хоррора Silver Pines

Wych Elm и Team17 объявили дату выхода Silver Pines в новом трейлере. Игра представляет собой сурвайвал-хоррор с элементами метроидвании, действие которого разворачивается в полузаброшенном американском городке.

Релиз запланирован на 8 октября на ПК и всех консолях. Одновременно с анонсом стала доступна демоверсия в Steam.

В центре сюжета – частный детектив Рэд Уокер, которого нанимают расследовать исчезновение музыканта Эдди Велвета. Городок Силвер Пайнс встречает героя замкнутыми жителями, скрытыми тайнами и атмосферой неотвратимого кошмара. Чем глубже Уокер погружается в расследование, тем сильнее реальность вокруг него начинает расползаться.

Игровой процесс строится на классических механиках сурвайвал-хоррора: ограниченный инвентарь, поиск ресурсов, выбор между боем и бегством. Структура мира выполнена в духе метроидвании – город постепенно открывается по мере получения нового оружия и инструментов, а за каждым поворотом скрыты закрытые двери или притаившиеся враги.

Ключевые особенности Silver Pines:

  • Атмосфера дрейфующего кошмара с ручной рисовкой и ротоскопированной анимацией в нео-нуар эстетике

  • Сурвайвал-механики с жёстким управлением ресурсами – каждый патрон и флакон с лекарствами имеют значение

  • Метроидвания-навигация по городу с системой закрытых зон и постепенным расширением доступного пространства

  • Напряжённые схватки с монстрами и боссами, требующие тактического подхода

  • Взаимодействие с подозрительными жителями, хранящими секреты от чужаков

Визуальный стиль Silver Pines заслуживает отдельного внимания. Wych Elm сделали ставку на ротоскопированную анимацию и ручную прорисовку окружения, что придаёт игре облик живого кошмарного сна. Нео-нуарная эстетика работает в связке с тёмной нарративной подачей – город не просто декорация, а полноценный персонаж с историей.

Бан за популярность ливреи с аниме-девочкой в Forza Horizon 6 поднял волну возмущения

Творческие инструменты в гоночных играх всегда были палкой о двух концах. С одной стороны, дают игрокам безграничную свободу самовыражения, а с другой, превращаются в минное поле модерации, где автоматические системы решают судьбу аккаунтов без участия живого человека.

Один из создателей кастомных ливрей для Forza Horizon 6 рассказал, что его работа набрала 5 000 загрузок и попала в раздел трендов, после чего аккаунт получил ограничение онлайн-функций с пометкой "Inappropriate UGC" и инцидентом 554081433.

Сама ливрея была удалена с серверов, а играть с друзьями стало невозможно. На скриншотах виден дизайн с персонажем Эшли Грейвс из инди-хоррора The Coffin of Andy and Leyley, игры, известной темами каннибализма, инцеста и убийства родителей.

Banned from online multiplayer because my livery reached 50k downloads. Thanks, Turn 10
byu/Fearless_Chemist3591 inForzaHorizon

Ирония ситуации в том, что за пару дней до бана этот же игрок отправлял жалобу на читера, который с помощью стороннего софта эксплуатировал кредиты и летал по карте на автобусе. Поддержка Turn 10 ответила, что нарушений не выявлено. То есть полtт на автобусе с накрученной валютой системой не воспринимается как проблема, а популярная ливрея, попавшая в тренды, исчезает за один день.

В комментариях быстро вычислили вероятную причину. Дело, скорее всего, не в декольте персонажа, ведь в FH5 регулярно встречались куда более откровенные дизайны, а в самой Эшли Грейвс. Игра, откуда взят персонаж, остаtтся одной из самых поляризующих в инди-сцене последних лет, и ненавистники тайтла легко могли организовать массовую жалобу.

Параллельно всплыла старая претензия к модерации Forza. Ливреи со нацисткой символикой в магазине держатся днями, ICE-тематика встречается в трендах. На фоне всего этого блокировка дизайна с прикрытым декольте смотрится особенно странно. Кто-то сравнил уровень откровенности с Fortnite, где модели персонажей показывают намного больше, чем этот рисунок.

Каких аниме-девочек можно встретить в самой Японии на плакатах разработчика лучше не говорить, а то заблокируют всю страну в игре.

Разработчики Cyberpunk 2077 выступили против фанатской озвучки дополнения «Призрачная свобода»

Российская студия GamesVoice, которая занимается созданием озвучек для видеоигр, объявила о краудфандинговом сборе для обзвучке дополнения Phantom Liberty для экшена Cyberpunk 2077. Они заручились поддержкой ключевых исполнителей своих ролей из оригинальной игры и хотели получить 3 млн рублей от подписчиков, но внезапно получили сопротивление от CD Projekt RED.

Представители компании в телеграм-канале студии написали:

Мы не давали разрешения на создание этой озвучки. Мы не одобряем использование фан-контента в коммерческих целях. С 2023 года, когда GamesVoice обращались к нам в первый раз, наша позиция по этому вопросу не изменилась.

Исследование: Студии пиратской озвучки в России заработали за год 61 млн рублей

Позже в комментариях было написано, что у GamesVoice есть письмо с официальными комментариями студии по поводу локализации. Его содержимое не опубликовано. При этом никаких претензий к самой GamesVoice пока не было:

На данный момент со стороны правообладателя к нам не поступало ни претензий, ни каких-либо запросов, хоть мы и не ждали ничего подобного в выходной день. Мы не заявляли, что получили одобрение от CDPR, а CDPR не заявляли, что запретили нам заниматься озвучанием. Сказано было ровно то, что сказано — не стоит додумывать, тем самым искажая факты.

Можем подтвердить участие в проекте прежних исполнителей ролей Джонни Сильверхенда и обоих Ви. Разумеется, актёры в курсе ситуации и готовы работать и без всяких одобрений.

Дополнительно студия озвучивания опубликовала манифест, в котором объяснила свою позицию и объявила, что озвучка не будет коммерческим проектом:

Подходя к запуску краудфандинговой кампании на русское озвучание «Cyberpunk 2077: Призрачная свобода», мы понимали, что в правовом поле вступаем в некую серую зону, и во избежание конфликтов и недоразумений хотели бы предельно чётко обозначить свою позицию.

Мы намерены выпустить профессиональное русское озвучание «Cyberpunk 2077: Призрачная свобода» в виде некоммерческой модификации, которая будет доступна на ПК всем желающим. Никаких продаж и платных ранних доступов. Все средства, собранные за счёт добровольных пожертвований, пойдут на производство проекта.

Наш интерес исключительно в том, чтобы русскоговорящее сообщество со всего мира получило качественный дубляж дополнения. Это вопрос не хайпа или амбиций, а уважения к людям, которые, как минимум, желали бы закончить своё приключение в мире Cyberpunk 2077 с тем же уровнем погружения, что был им предложен на релизе основной игры в 2020 году.

Мы считали, что отсутствие дубляжа в день выхода — всего лишь временный эксцесс, и позже будут предприняты шаги для исправления ситуации, потому остались в стороне. Но время шло, шаги предприняты не были, а запрос на озвучание «Призрачной свободы» оставался высоким. И поскольку всё это время на нас продолжало оказываться давление, можно сказать, что нам не оставили выбора.

Как бы ни сложились дальнейшие события, мы вряд ли откажемся от своих планов. Если сбор по тем или иным причинам будет закрыт или приостановлен, обратимся к частным инвесторам или найдём иную модель финансирования. Но последнее слово так или иначе за Вами. Например, мы готовы свернуть данную инициативу, если озвучание «Cyberpunk 2077: Призрачная свобода» будет выпущено официально.

Также мы готовы к любым формам сотрудничества, которые не подразумевают остановки работы над проектом. Готовы консультироваться на предмет того, чтобы в локализацию не попали любого рода неподобающие материалы, которые могли бы нанести ущерб репутации. Готовы предоставить все записанные материалы, а также права на них.

Мы убеждены, что у людей должна быть свобода выбора, с каким озвучанием играть. Пускай даже призрачная. И призываем двигаться к этой цели если не вместе, то хотя бы параллельно.

Сейчас собрано более 500 тысяч рублей из требуемых трех миллионов. Кто-то считает, что GamesVoice сильно завысила стоимость проекта. CDPR могла бы сама профинансировать, но сами понимаете.

Причины, по которым дополнение Phantom Liberty вышло без русской озвучки до сих пор непонятно. В оригинальной Cyberpunk 2077 c локализацией проблем не было – также как не было проблем у Techland, которые сделали полную русскую озвучку для Dying Light: The Beast.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty вышло в 2023 году.

Игрок ARC Raiders показал, как уничтожить Бастиона за 16 секунд без мин

Если вы привыкли тратить минуты и десятки патронов на сражение с Бастионами в ARC Raiders, то ролик от геймера rI1975 заставит пересмотреть подход к этим громадинам. Игрок продемонстрировал хирургически точную тактику ликвидации одного из самых опасных арков всего за 16 секунд, причём без использования мин.

How to kill a bastion in 16 seconds (without deadline).
byu/rl1975 inArcRaiders

Слишком часто я вижу, как люди с халлкрекерами или анвилами тратят несколько минут на бой с Бастионами, расходуя боеприпасы и время. Это намного проще, чем вы думаете.

Вся стратегия укладывается в несколько чётких действий. Три выстрела из Халлкрекера по колену сбивают Бастиона с ног, затем три выстрела в ядро на спине вскрывают корпус, а финальный точный выстрел во внутренности завершает дело. От первого попадания до уничтожения проходят 16 секунд.

Актуальность такого скилла выросла после недавнего обновления от Embark, добавившего торговца Nomadic Envoy, который принимает только крупные детали арков. Бастионы дают огромное количество ядер, так что быстрое уничтожение этих гигантов становится одним из самых эффективных способов фарма ценных компонентов.

Халлкрекер остаётся недооценённым оружием на фоне популярных мин Deadline, хотя ролик наглядно показывает его потенциал в умелых руках.

Коды на эксклюзивный плащ Crafter Cape из Minecraft продают на eBay за более чем 1000 долларов

Новый плащ Crafter Cape для Minecraft уже стал объектом перепродажи. Лоты с кодами предзаказа появились на eBay по ценам в сотни долларов ещё до начала TwitchCon Rotterdam.

Mojang представила Crafter Cape вместе с Builder Cape 19 мая, предложив игрокам два способа получить новую косметику.

Crafter Cape привязан к Minecraft на TwitchCon Rotterdam 30 и 31 мая, а Builder Cape распространяется онлайн для тех, кто не сможет посетить мероприятие.

https://x.com/Minecraft/status/2056767226791801073

Чтобы официально получить Crafter Cape, посетителям нужно взять Инвентарную Ленту (Inventory Ribbon) на TwitchCon, собрать три Изумрудных Стикера (Emerald Stickers), посещая профильные сессии по Minecraft или участвуя в активностях на площадке, а затем обменять заполненную ленту у Торговца Плащами (Cape Trader) в Деревне Minecraft.

Посетители получат карточку с уникальным внутриигровым кодом, который нужно активировать до 30 июня.

Несмотря на то, что плащ задумывался как бесплатная награда для гостей TwitchCon, опции с предзаказами Crafter Cape уже продаются на eBay по высоким ценам. Завершённые сделки показывают коды, проданные примерно за 400, 450, 500, 550 и 688 долларов, а один лот по схеме Buy It Now ушёл за около 1344 долларов.

Активные листинги держатся в том же диапазоне, включая предложение за 750 долларов с несколькими проданными копиями и другое по цене 599,99 долларов с подтверждёнными продажами.

Некоторые продавцы рекламируют плащи как предзаказы для версий Java и Bedrock с доставкой после мероприятия 30-31 мая. Один из листингов, замеченных Dexerto, описывал товар как код Crafter Cape для "Java и Bedrock", а другой был оформлен как предзаказ Crafter Cape с TwitchCon 2026.

Активность перекупщиков примечательна тем, что официальный гид Minecraft указывает на отсутствие лимита по количеству плащей Crafter Cape, которые могут быть выданы на TwitchCon, хотя каждый посетитель сможет получить только один. Это означает, что плащ не ограничен фиксированным запасом, но всё же доступен лишь тем, кто посетит мероприятие лично.

Для тех, кто не сможет попасть на TwitchCon, Mojang предложит Builder Cape как онлайн-альтернативу.

Фанаты Minecraft тайно скопировали 24 терабайта данных с легендарного сервера 2b2t – архив миллиона блоков скоро раздадут через торрент

В Minecraft нашли сид с идеальным стартом – все биомы находятся в 1000 блоках от спавна

Как и в случае с любой перепродажей кодов через третьи стороны, игрокам стоит быть осторожными. Mojang не направляла фанатов на сайты перепродажи, а официальный путь по-прежнему предполагает выполнение квеста на TwitchCon и активацию кода через сайт Minecraft.

Вышел новый трейлер Valorborn – средневековой песочницы с пермасмертью и безграничными возможностями от трёх разработчиков из Турции

Студия Laps Games показала новый трейлер средневековой песочницы Valorborn. Игра вышла в раннем доступе Steam еще 15 апреля, так что ролик, по сути, знакомит с геймплеем новинки тех, кто прошел мимо.

Valorborn – средневековая RPG-песочница с открытым миром и элементами сурвайвала. Игра помещает геймера в живой мир, разрываемый противостоянием враждующих фракций, где нужно крафтить, строить и добывать ресурсы. Разработчики особо отметили, что мир продолжает жить и развиваться вне зависимости от того, находится ли игрок в сети.

Ключевая особенность Valorborn – симуляция живого мира, где каждый NPC следует собственному распорядку дня. Каждое здание, пещера и точка интереса доступны для исследования и застройки. Разработчики описывают это как полноценную экосистему, которая реагирует на действия и решения игроков.

Свобода выбора в Valorborn распространяется на всё: можно стать вором, наёмником или охотником, выстраивая собственный путь. Однако пермасмерть присутствует как базовая механика – жизнь персонажа может оборваться в любой момент, если подойти к игре беспечно. Продолжительность прохождения целиком определяется стилем игры.

Помимо одиночного режима, Valorborn предлагает формирование отряда из компаньонов, каждого из которых можно создать и настроить с нуля. Отряд сражается вместе с игроком, защищая как его, так и себя. Кастомизация билдов как для главного персонажа, так и для напарников описывается разработчиками как практически безграничная.

Сюжетных скриптов в игре нет: вместо этого Valorborn строится на историях, которые создают сами игроки. Для этого предусмотрены манипуляции с фракциями, контракты, побочные задания, дополнительные активности и боевые столкновения. Нарратив складывается органично из всего, что игрок решает исследовать и с кем взаимодействовать.

За Valorborn стоит Laps Games – турецкая студия, в которой работают всего три разработчика. Ранее команда выпустила сурвайвал-симулятор колонии Land of the Vikings, набравший почти две тысячи рецензий в Steam.

Игроки Crimson Desert в восторге от того, что разработчики сохранили плотные толпы людей на улицах городов

Толпы, которые обычно существуют только в рекламных роликах, в Crimson Desert действительно стоят на улицах. Игроки, привыкшие к тому, что эффектные сцены из трейлеров редко доживают до финального билда, отмечают обратное – плотность населения городов почти полностью повторяет то, что Pearl Abyss показывала ещё на стадии анонса.

На экране одновременно умещаются десятки персонажей, и движок при этом не проседает по кадрам. Подобное в играх можно встретить ну очень редко.

Поводом для новой волны обсуждений стало свежее обновление, в котором студия доработала звуковое окружение. Раньше многолюдные площади выглядели живыми визуально, но оставались почти беззвучными, что разрушало погружение. Теперь толпа наполнилась фоновой болтовнёй, и города зазвучали иначе.

Kinda crazy how Crimson Desert looks like those shots in gameplay trailers where you think to yourself ''yeah there's no way all of those npc's will actually be there in the full game''
byu/Wild-Association1217 inCrimsonDesert

Отдельного внимания заслуживает то, как персонажи живут по расписанию. В одной из церквей города Демениса игроки случайно заставали выступление целого хора, а на седьмой день недели то же здание оказывается переполнено прихожанами, тогда как на улицах людей становится ощутимо меньше. Подобные мелочи создают ощущение мира, который существует независимо от действий героя.

Технологическая основа всего этого тянется ещё со времён Black Desert Online. Свою систему массовки студия обкатывала с 2015 года, и уже тогда десятки NPC выводились на экран без серьёзных потерь производительности даже на видеокартах того поколения.

Crimson Desert работает на обновлённой версии того же фирменного движка BlackSpace, и именно он позволяет держать на экране полсотни персонажей без падения частоты кадров.

Производительность игроки хвалят отдельно. На связке с GeForce RTX 3090 в разрешении 2K тайтл выдаёт стабильные сто кадров в секунду, и при этом картинка остаётся одной из самых детализированных в жанре. Дальность прорисовки и плотность объектов в кадре даже вызывают желание разузнать, не станет ли студия лицензировать свою технологию другим разработчикам.

Впрочем, тут стоит отметить, что среди геймеров есть некоторое недовольство неравномерным распределением звуков – так как рядом с одной группой персонажей слышен гул разговоров, а возле другой царит полная тишина. В лагерях звуковое наполнение по-прежнему остаётся скудным, и доработка фоновой среды нужна дальше.

Игрок Crimson Desert нашел редкого аксолотля после дождя и сообщество требует сделать его питомцем

В Crimson Desert игрокам стало жалко убивать слонов ради слоновой кости

В том же время, можно отметить, что расписания и плотные толпы давно перестали быть редкостью, так как подобные системы встречаются даже в больших проектах помимо инди-сегмента. Достаточно вспомнить The Witcher 3, где жители тоже следуют простым маршрутам, Red Dead Redemption 2 и Cyberpunk 2077, чьё звуковое окружение считается образцовым. На их фоне отдельные недоработки Crimson Desert выглядят заметнее.

К счастью, разработчики постоянно выпускают обновления, так что есть хорошие шансы увидеть дальнейшие апгрейды толпы.

Crimson Desert вышла 19 марта 2026 года на ПК, PS5 и Xbox Series.

Одна из неразгаданных тайн Fallout касается гигантских голов, закопанных там, где творится что-то странное

Почти каждый, кто проходил игры серии Fallout, хоть раз останавливался перед одним и тем же фасадом. Огромное стилизованное лицо в шлеме, наполовину ангел, наполовину идол, смотрит вниз с разрушенного здания, и мимо него проходишь, не особенно задумываясь, что это вообще такое.

Деталь настолько привычная, что её перестаёшь замечать, хотя именно она годами оставалась одной из самых недосказанных загадок вселенной.

Самое простое объяснение лежит на поверхности. Это ар-деко, архитектурный стиль 1920–1930-х годов, который во вселенной Fallout застрял навсегда вместе со всей альтернативной Америкой, замороженной в ретрофутуристичных пятидесятых.

Стиль ассоциировался с роскошью и техническим прогрессом, и в руинах постапокалипсиса эти памятники человеческому величию читаются с иронией.

Поначалу кажется, что на этом история и заканчивается, ведь скульптуры действительно украшают то, что украшать положено. Их ставили на муниципальных зданиях, корпоративных штаб-квартирах, военных объектах и особняках богачей. По лору такие статуи возводили вплоть до самого начала Великой войны, так что формально перед нами просто массовое довоенное декоративное искусство.

Дальше начинается странное. Несколько распространённых моделей оказались стандартизированы и растиражированы по всей стране, превратившись в узнаваемые, повторяющиеся образы.

Студия Bethesda и вовсе развела целый набор однотипных скульптур, у каждой из которых есть внутреннее название.

Среди задокументированных моделей встречаются:

  • metroman и metrowoman – мужское и женское лица, чаще всего на правительственной архитектуре

  • gianthead – гигантская голова, которая в Fallout 4 в игре так и не появилась

  • torsoman – фигура с торсом

  • shroudhead и kirbyhead – варианты, разбросанные по фасадам и зданиям

Здесь и кроется первый по-настоящему интересный поворот.

Девять из десяти известных зарытых скульптур полностью идентичны тем, что стоят на довоенных зданиях, а десятая совпадает с обветшалой статуей, выставленной за бархатным канатом в Атлантик-Сити (Atlantic City). Иными словами, кто-то закапывал копии городских украшений глубоко под землю, и делал это не случайно.

Места, где находят погребённые головы, складываются в неприятную закономерность. Все они соответствуют нераскрытым аномалиям или следам оккультной активности. И чем глубже копаешь, тем меньше это похоже на разговор о вкусах в архитектуре.

Самый известный пример ждёт в Fallout 4, в шахте Данвич (Dunwich Borers). На дне затопленного ствола покоится статуя метромена, и узкая шахта прорыта строго над её глазом. Здесь до войны проводили ритуал, в ходе которого связанных шахтёров превращали в гулей, а у самого глаза, на алтаре, лежат две мини-ядерные бомбы и ритуальный нож "Клык Кремвха" (Kremvh's Tooth).

Название локации выбрано не для красоты. Данвич – прямая отсылка к рассказам Говарда Лавкрафта (H.P. Lovecraft), и тем же именем названо здание Данвич из Fallout 3. Серия раз за разом возвращает игрока к идее, что под обычными на вид статуями скрывается что-то древнее и враждебное человеку.

В Fallout 76 эта линия раскручивается ещё сильнее. В шахте Лаки-Хоул (Lucky Hole Mine) за водопадом видны глаза единственной статуи модели gianthead, а дальше, в глубине, целый ряд из пяти метроменов нависает над существом по имени Чужак (Interloper). Рядом действует Культ Молерота (Mothman), который считает эти земли своей священной территорией.

Сходятся нити и через семейство Кэбот (Cabot). Лоренцо Кэбот носит ар-деко корону, найденную, по его словам, в мифическом городе Убар, и утверждает, что через неё общается с древними разумами, основавшими цивилизацию. Над двором лечебницы, где его держат взаперти, возвышается огромная ар-деко валькирия, и совпадением это уже не выглядит.

При этом часть корней образа уходит во вполне реальный мир.

Рельеф из Fallout 2 основан на скульптуре "Атомная энергия" с Всемирной выставки в Чикаго 1933–1934 годов, а крылатые фигуры у плотины Гувера (Hoover Dam) в New Vegas повторяют настоящие "Крылатые фигуры Республики" работы скульптора Оскара Хансена. А название модели kirbyhead отсылает к художнику комиксов Джеку Кирби.

Многие игроки видят в этих лицах ещё и политический подтекст. Стилистика напоминает им монументальную пропаганду авторитарных режимов, что неплохо ложится на образ довоенных США, формально демократических, а по сути управляемых жёсткой корпоративно-теневой властью. Грань между гимном человеческому прогрессу и угрозой здесь намеренно стёрта.

Окончательного ответа на вопрос, что же это за лица, в играх так и нет. Настольная Fallout: Wasteland Warfare прямо описывает статуи как двухсотлетнюю загадку, которую, возможно, уже никогда не разгадать, признавая лишь, что их по-прежнему тянет ставить там, где сосредоточены деньги и власть.

Эти молчаливые надзиратели пережили ядерные удары и два века распада, и продолжают притягивать к себе как могущественных людей, так и тех, кто ищет под их взглядом нечто большее, чем декор.

В Steam выйдет Scalpers’ Spoils – симулятор, где скупаешь дефицит и перепродаёшь втридорога

Учитывая, как в последние годы бушуют спекулянты, неудивительно, что кто-то решил сделать игру, симулирующую опыт перекупщиков в экстремальном виде.

Scalpers' Spoils – игра, в которой предлагают примерить на себя роль профессионального перекупщика. Главная задача – скупать товары ограниченного тиража и перепродавать их с наценкой.

Согласно описанию в магазине, разработчики характеризуют тайтл как "хаотичный экшен и симулятор менеджмента". Игроки соревнуются с толпами покупателей за дефицитные товары, чтобы затем сбыть их различными способами по завышенным ценам.

Геймплей включает забеги через переполненные магазины в момент пополнения склада, борьбу с системами онлайн-оформления заказов, прохождение капч и торг с покупателями. Всё это направлено на максимизацию прибыли от востребованных позиций.

Игру можно проходить в одиночку или собрать команду до четырёх человек в онлайне. Часть геймплея построена вокруг закупок во время хаотичных рестоков в физических магазинах, пока конкуренты не опустошили полки.

Другие сегменты сосредоточены на онлайн-дропах, где нужно успеть оформить заказ до того, как товар закончится. Ассортимент в игре прямо отсылает к реальным категориям, печально известным среди скальперов, включая кроссовки, коллекционные карточки и блайнд-боксы.

После пополнения склада игроки могут продавать товары через собственный физический магазин или организовывать встречи с покупателями через внутриигровую торговую площадку.

Менеджерская часть охватывает складские помещения, стеллажи, отслеживание цен, курьеров и систему вскрытия упаковок, где предстоит выбирать между перепродажей запечатанного товара и азартной ставкой на редкие предметы из блайнд-боксов.

Дата выхода Scalpers' Spoils пока не объявлена.