Игрок ARC Raiders показал, как уничтожить Бастиона за 16 секунд без мин

Если вы привыкли тратить минуты и десятки патронов на сражение с Бастионами в ARC Raiders, то ролик от геймера rI1975 заставит пересмотреть подход к этим громадинам. Игрок продемонстрировал хирургически точную тактику ликвидации одного из самых опасных арков всего за 16 секунд, причём без использования мин.

How to kill a bastion in 16 seconds (without deadline).
byu/rl1975 inArcRaiders

Слишком часто я вижу, как люди с халлкрекерами или анвилами тратят несколько минут на бой с Бастионами, расходуя боеприпасы и время. Это намного проще, чем вы думаете.

Вся стратегия укладывается в несколько чётких действий. Три выстрела из Халлкрекера по колену сбивают Бастиона с ног, затем три выстрела в ядро на спине вскрывают корпус, а финальный точный выстрел во внутренности завершает дело. От первого попадания до уничтожения проходят 16 секунд.

Актуальность такого скилла выросла после недавнего обновления от Embark, добавившего торговца Nomadic Envoy, который принимает только крупные детали арков. Бастионы дают огромное количество ядер, так что быстрое уничтожение этих гигантов становится одним из самых эффективных способов фарма ценных компонентов.

Халлкрекер остаётся недооценённым оружием на фоне популярных мин Deadline, хотя ролик наглядно показывает его потенциал в умелых руках.

Коды на эксклюзивный плащ Crafter Cape из Minecraft продают на eBay за более чем 1000 долларов

Новый плащ Crafter Cape для Minecraft уже стал объектом перепродажи. Лоты с кодами предзаказа появились на eBay по ценам в сотни долларов ещё до начала TwitchCon Rotterdam.

Mojang представила Crafter Cape вместе с Builder Cape 19 мая, предложив игрокам два способа получить новую косметику.

Crafter Cape привязан к Minecraft на TwitchCon Rotterdam 30 и 31 мая, а Builder Cape распространяется онлайн для тех, кто не сможет посетить мероприятие.

https://x.com/Minecraft/status/2056767226791801073

Чтобы официально получить Crafter Cape, посетителям нужно взять Инвентарную Ленту (Inventory Ribbon) на TwitchCon, собрать три Изумрудных Стикера (Emerald Stickers), посещая профильные сессии по Minecraft или участвуя в активностях на площадке, а затем обменять заполненную ленту у Торговца Плащами (Cape Trader) в Деревне Minecraft.

Посетители получат карточку с уникальным внутриигровым кодом, который нужно активировать до 30 июня.

Несмотря на то, что плащ задумывался как бесплатная награда для гостей TwitchCon, опции с предзаказами Crafter Cape уже продаются на eBay по высоким ценам. Завершённые сделки показывают коды, проданные примерно за 400, 450, 500, 550 и 688 долларов, а один лот по схеме Buy It Now ушёл за около 1344 долларов.

Активные листинги держатся в том же диапазоне, включая предложение за 750 долларов с несколькими проданными копиями и другое по цене 599,99 долларов с подтверждёнными продажами.

Некоторые продавцы рекламируют плащи как предзаказы для версий Java и Bedrock с доставкой после мероприятия 30-31 мая. Один из листингов, замеченных Dexerto, описывал товар как код Crafter Cape для "Java и Bedrock", а другой был оформлен как предзаказ Crafter Cape с TwitchCon 2026.

Активность перекупщиков примечательна тем, что официальный гид Minecraft указывает на отсутствие лимита по количеству плащей Crafter Cape, которые могут быть выданы на TwitchCon, хотя каждый посетитель сможет получить только один. Это означает, что плащ не ограничен фиксированным запасом, но всё же доступен лишь тем, кто посетит мероприятие лично.

Для тех, кто не сможет попасть на TwitchCon, Mojang предложит Builder Cape как онлайн-альтернативу.

Фанаты Minecraft тайно скопировали 24 терабайта данных с легендарного сервера 2b2t – архив миллиона блоков скоро раздадут через торрент

В Minecraft нашли сид с идеальным стартом – все биомы находятся в 1000 блоках от спавна

Как и в случае с любой перепродажей кодов через третьи стороны, игрокам стоит быть осторожными. Mojang не направляла фанатов на сайты перепродажи, а официальный путь по-прежнему предполагает выполнение квеста на TwitchCon и активацию кода через сайт Minecraft.

Вышел новый трейлер Valorborn – средневековой песочницы с пермасмертью и безграничными возможностями от трёх разработчиков из Турции

Студия Laps Games показала новый трейлер средневековой песочницы Valorborn. Игра вышла в раннем доступе Steam еще 15 апреля, так что ролик, по сути, знакомит с геймплеем новинки тех, кто прошел мимо.

Valorborn – средневековая RPG-песочница с открытым миром и элементами сурвайвала. Игра помещает геймера в живой мир, разрываемый противостоянием враждующих фракций, где нужно крафтить, строить и добывать ресурсы. Разработчики особо отметили, что мир продолжает жить и развиваться вне зависимости от того, находится ли игрок в сети.

Ключевая особенность Valorborn – симуляция живого мира, где каждый NPC следует собственному распорядку дня. Каждое здание, пещера и точка интереса доступны для исследования и застройки. Разработчики описывают это как полноценную экосистему, которая реагирует на действия и решения игроков.

Свобода выбора в Valorborn распространяется на всё: можно стать вором, наёмником или охотником, выстраивая собственный путь. Однако пермасмерть присутствует как базовая механика – жизнь персонажа может оборваться в любой момент, если подойти к игре беспечно. Продолжительность прохождения целиком определяется стилем игры.

Помимо одиночного режима, Valorborn предлагает формирование отряда из компаньонов, каждого из которых можно создать и настроить с нуля. Отряд сражается вместе с игроком, защищая как его, так и себя. Кастомизация билдов как для главного персонажа, так и для напарников описывается разработчиками как практически безграничная.

Сюжетных скриптов в игре нет: вместо этого Valorborn строится на историях, которые создают сами игроки. Для этого предусмотрены манипуляции с фракциями, контракты, побочные задания, дополнительные активности и боевые столкновения. Нарратив складывается органично из всего, что игрок решает исследовать и с кем взаимодействовать.

За Valorborn стоит Laps Games – турецкая студия, в которой работают всего три разработчика. Ранее команда выпустила сурвайвал-симулятор колонии Land of the Vikings, набравший почти две тысячи рецензий в Steam.

Игроки Crimson Desert в восторге от того, что разработчики сохранили плотные толпы людей на улицах городов

Толпы, которые обычно существуют только в рекламных роликах, в Crimson Desert действительно стоят на улицах. Игроки, привыкшие к тому, что эффектные сцены из трейлеров редко доживают до финального билда, отмечают обратное – плотность населения городов почти полностью повторяет то, что Pearl Abyss показывала ещё на стадии анонса.

На экране одновременно умещаются десятки персонажей, и движок при этом не проседает по кадрам. Подобное в играх можно встретить ну очень редко.

Поводом для новой волны обсуждений стало свежее обновление, в котором студия доработала звуковое окружение. Раньше многолюдные площади выглядели живыми визуально, но оставались почти беззвучными, что разрушало погружение. Теперь толпа наполнилась фоновой болтовнёй, и города зазвучали иначе.

Kinda crazy how Crimson Desert looks like those shots in gameplay trailers where you think to yourself ''yeah there's no way all of those npc's will actually be there in the full game''
byu/Wild-Association1217 inCrimsonDesert

Отдельного внимания заслуживает то, как персонажи живут по расписанию. В одной из церквей города Демениса игроки случайно заставали выступление целого хора, а на седьмой день недели то же здание оказывается переполнено прихожанами, тогда как на улицах людей становится ощутимо меньше. Подобные мелочи создают ощущение мира, который существует независимо от действий героя.

Технологическая основа всего этого тянется ещё со времён Black Desert Online. Свою систему массовки студия обкатывала с 2015 года, и уже тогда десятки NPC выводились на экран без серьёзных потерь производительности даже на видеокартах того поколения.

Crimson Desert работает на обновлённой версии того же фирменного движка BlackSpace, и именно он позволяет держать на экране полсотни персонажей без падения частоты кадров.

Производительность игроки хвалят отдельно. На связке с GeForce RTX 3090 в разрешении 2K тайтл выдаёт стабильные сто кадров в секунду, и при этом картинка остаётся одной из самых детализированных в жанре. Дальность прорисовки и плотность объектов в кадре даже вызывают желание разузнать, не станет ли студия лицензировать свою технологию другим разработчикам.

Впрочем, тут стоит отметить, что среди геймеров есть некоторое недовольство неравномерным распределением звуков – так как рядом с одной группой персонажей слышен гул разговоров, а возле другой царит полная тишина. В лагерях звуковое наполнение по-прежнему остаётся скудным, и доработка фоновой среды нужна дальше.

Игрок Crimson Desert нашел редкого аксолотля после дождя и сообщество требует сделать его питомцем

В Crimson Desert игрокам стало жалко убивать слонов ради слоновой кости

В том же время, можно отметить, что расписания и плотные толпы давно перестали быть редкостью, так как подобные системы встречаются даже в больших проектах помимо инди-сегмента. Достаточно вспомнить The Witcher 3, где жители тоже следуют простым маршрутам, Red Dead Redemption 2 и Cyberpunk 2077, чьё звуковое окружение считается образцовым. На их фоне отдельные недоработки Crimson Desert выглядят заметнее.

К счастью, разработчики постоянно выпускают обновления, так что есть хорошие шансы увидеть дальнейшие апгрейды толпы.

Crimson Desert вышла 19 марта 2026 года на ПК, PS5 и Xbox Series.

Одна из неразгаданных тайн Fallout касается гигантских голов, закопанных там, где творится что-то странное

Почти каждый, кто проходил игры серии Fallout, хоть раз останавливался перед одним и тем же фасадом. Огромное стилизованное лицо в шлеме, наполовину ангел, наполовину идол, смотрит вниз с разрушенного здания, и мимо него проходишь, не особенно задумываясь, что это вообще такое.

Деталь настолько привычная, что её перестаёшь замечать, хотя именно она годами оставалась одной из самых недосказанных загадок вселенной.

Самое простое объяснение лежит на поверхности. Это ар-деко, архитектурный стиль 1920–1930-х годов, который во вселенной Fallout застрял навсегда вместе со всей альтернативной Америкой, замороженной в ретрофутуристичных пятидесятых.

Стиль ассоциировался с роскошью и техническим прогрессом, и в руинах постапокалипсиса эти памятники человеческому величию читаются с иронией.

Поначалу кажется, что на этом история и заканчивается, ведь скульптуры действительно украшают то, что украшать положено. Их ставили на муниципальных зданиях, корпоративных штаб-квартирах, военных объектах и особняках богачей. По лору такие статуи возводили вплоть до самого начала Великой войны, так что формально перед нами просто массовое довоенное декоративное искусство.

Дальше начинается странное. Несколько распространённых моделей оказались стандартизированы и растиражированы по всей стране, превратившись в узнаваемые, повторяющиеся образы.

Студия Bethesda и вовсе развела целый набор однотипных скульптур, у каждой из которых есть внутреннее название.

Среди задокументированных моделей встречаются:

  • metroman и metrowoman – мужское и женское лица, чаще всего на правительственной архитектуре

  • gianthead – гигантская голова, которая в Fallout 4 в игре так и не появилась

  • torsoman – фигура с торсом

  • shroudhead и kirbyhead – варианты, разбросанные по фасадам и зданиям

Здесь и кроется первый по-настоящему интересный поворот.

Девять из десяти известных зарытых скульптур полностью идентичны тем, что стоят на довоенных зданиях, а десятая совпадает с обветшалой статуей, выставленной за бархатным канатом в Атлантик-Сити (Atlantic City). Иными словами, кто-то закапывал копии городских украшений глубоко под землю, и делал это не случайно.

Места, где находят погребённые головы, складываются в неприятную закономерность. Все они соответствуют нераскрытым аномалиям или следам оккультной активности. И чем глубже копаешь, тем меньше это похоже на разговор о вкусах в архитектуре.

Самый известный пример ждёт в Fallout 4, в шахте Данвич (Dunwich Borers). На дне затопленного ствола покоится статуя метромена, и узкая шахта прорыта строго над её глазом. Здесь до войны проводили ритуал, в ходе которого связанных шахтёров превращали в гулей, а у самого глаза, на алтаре, лежат две мини-ядерные бомбы и ритуальный нож "Клык Кремвха" (Kremvh's Tooth).

Название локации выбрано не для красоты. Данвич – прямая отсылка к рассказам Говарда Лавкрафта (H.P. Lovecraft), и тем же именем названо здание Данвич из Fallout 3. Серия раз за разом возвращает игрока к идее, что под обычными на вид статуями скрывается что-то древнее и враждебное человеку.

В Fallout 76 эта линия раскручивается ещё сильнее. В шахте Лаки-Хоул (Lucky Hole Mine) за водопадом видны глаза единственной статуи модели gianthead, а дальше, в глубине, целый ряд из пяти метроменов нависает над существом по имени Чужак (Interloper). Рядом действует Культ Молерота (Mothman), который считает эти земли своей священной территорией.

Сходятся нити и через семейство Кэбот (Cabot). Лоренцо Кэбот носит ар-деко корону, найденную, по его словам, в мифическом городе Убар, и утверждает, что через неё общается с древними разумами, основавшими цивилизацию. Над двором лечебницы, где его держат взаперти, возвышается огромная ар-деко валькирия, и совпадением это уже не выглядит.

При этом часть корней образа уходит во вполне реальный мир.

Рельеф из Fallout 2 основан на скульптуре "Атомная энергия" с Всемирной выставки в Чикаго 1933–1934 годов, а крылатые фигуры у плотины Гувера (Hoover Dam) в New Vegas повторяют настоящие "Крылатые фигуры Республики" работы скульптора Оскара Хансена. А название модели kirbyhead отсылает к художнику комиксов Джеку Кирби.

Многие игроки видят в этих лицах ещё и политический подтекст. Стилистика напоминает им монументальную пропаганду авторитарных режимов, что неплохо ложится на образ довоенных США, формально демократических, а по сути управляемых жёсткой корпоративно-теневой властью. Грань между гимном человеческому прогрессу и угрозой здесь намеренно стёрта.

Окончательного ответа на вопрос, что же это за лица, в играх так и нет. Настольная Fallout: Wasteland Warfare прямо описывает статуи как двухсотлетнюю загадку, которую, возможно, уже никогда не разгадать, признавая лишь, что их по-прежнему тянет ставить там, где сосредоточены деньги и власть.

Эти молчаливые надзиратели пережили ядерные удары и два века распада, и продолжают притягивать к себе как могущественных людей, так и тех, кто ищет под их взглядом нечто большее, чем декор.

В Steam выйдет Scalpers’ Spoils – симулятор, где скупаешь дефицит и перепродаёшь втридорога

Учитывая, как в последние годы бушуют спекулянты, неудивительно, что кто-то решил сделать игру, симулирующую опыт перекупщиков в экстремальном виде.

Scalpers' Spoils – игра, в которой предлагают примерить на себя роль профессионального перекупщика. Главная задача – скупать товары ограниченного тиража и перепродавать их с наценкой.

Согласно описанию в магазине, разработчики характеризуют тайтл как "хаотичный экшен и симулятор менеджмента". Игроки соревнуются с толпами покупателей за дефицитные товары, чтобы затем сбыть их различными способами по завышенным ценам.

Геймплей включает забеги через переполненные магазины в момент пополнения склада, борьбу с системами онлайн-оформления заказов, прохождение капч и торг с покупателями. Всё это направлено на максимизацию прибыли от востребованных позиций.

Игру можно проходить в одиночку или собрать команду до четырёх человек в онлайне. Часть геймплея построена вокруг закупок во время хаотичных рестоков в физических магазинах, пока конкуренты не опустошили полки.

Другие сегменты сосредоточены на онлайн-дропах, где нужно успеть оформить заказ до того, как товар закончится. Ассортимент в игре прямо отсылает к реальным категориям, печально известным среди скальперов, включая кроссовки, коллекционные карточки и блайнд-боксы.

После пополнения склада игроки могут продавать товары через собственный физический магазин или организовывать встречи с покупателями через внутриигровую торговую площадку.

Менеджерская часть охватывает складские помещения, стеллажи, отслеживание цен, курьеров и систему вскрытия упаковок, где предстоит выбирать между перепродажей запечатанного товара и азартной ставкой на редкие предметы из блайнд-боксов.

Дата выхода Scalpers' Spoils пока не объявлена.

Бабушка стримит Valorant каждый день, чтобы накопить на надгробие для умершей дочери

Стримерша, известная как GrannyGamingz, рассказала, что ежедневно проводит трансляции Valorant, чтобы собрать деньги на надгробие для дочери, скончавшейся в 2023 году.

Канал бабушки-геймерши собрал небольшую, но преданную аудиторию на YouTube, более 3000 подписчиков, а в общей сложности набралось уже более 240 видео. Большинство недавних загрузок представляют собой многочасовые стримы Valorant, в которых GrannyGamingz пытается подняться с золотого ранга до платинового.

Внимание к каналу выросло после того, как зрители узнали причину её возвращения к стримингу. В сообщении в сообществе YouTube женщина рассказала, что именно её дочь Брук когда-то вдохновила её начать вести трансляции.

В 1998 году Бог услышал мои молитвы и подарил мне прекрасную, безмерно любимую дочь. В 2023 году её забрала врачебная халатность. Я никогда не испытывала такой глубокой скорби и такой боли.

По словам GrannyGamingz, Брук уговорила её попробовать себя в стриминге примерно в 2022 или 2023 году, считая, что мать сможет справиться с троллями и собрать аудиторию, ведь "таких как я больше нет".

Я неохотно согласилась и была поражена, что меня действительно кто-то смотрит.

Брук страдала от серьёзных проблем со здоровьем и в октябре 2022 года перенесла вторую трансплантацию почки. Затем последовали осложнения, у девушки развилась лимфома, и в июле 2023 года она скончалась.

GrannyGamingz также утверждает, что больница, где лечилась Брук, пропустила онкологическое заболевание, и именно из-за задержек его обнаружили слишком поздно. Правда, эти обвинения не получили независимого подтверждения.

Юные японские школьники мечтают стать стримерами

После смерти дочери женщина думала, что больше никогда не сможет играть в Valorant без своего "игрового напарника". Однако в ноябре 2025 года она вернулась к стримам, чтобы собрать деньги на надгробие для Брук.

Я снова начала стримить ради её надгробия, всё, что я заработала на Twitch, лежит на сберегательном счёте и не тронуто.

GrannyGamingz добавила, что всё ещё надеется найти того, кто поможет ей подать в суд до июля 2026 года. Жизнь её дочери "что-то значила", и она просит людей делиться историей Брук.

Вышел трейлер фанатской короткометражки Fallout Siege of New Vegas на Unreal Engine

В сети появился первый тизер-трейлер фанатского фильма Fallout: Siege of New Vegas, созданного на Unreal Engine в честь культовой ролевой игры Obsidian 2010 года.

Создан трейлер ютуб-канал DINZHI. Несмотря на короткий хронометраж, ролик в целом довольно близко передаёт атмосферу пустошей Мохаве и воссоздаёт визуальный стиль вселенной Fallout.

Сюжет фанатского фильма разворачивается после концовки за НКР в Fallout: New Vegas, в которой главный герой помогает Новой Калифорнийской Республике одержать верх над Легионом Цезаря в битве на плотине Гувера.

В описании к видео указано, что основная сюжетная линия будет сосредоточена на вторжении Братства Стали на территории Мохаве, контролируемые НКР.

Разработчики называют Assassin’s Creed Black Flag Resynced полноценным ремейком

Граница между ремастером и ремейком становится всё более размытой, и Ubisoft решила расставить точки над ё. Геймдиректор Ubisoft Singapore Жюльен Кох в интервью GamesRadar прямо заявил, что Assassin's Creed Black Flag Resynced "определённо ремейк", а не ремастер, назвав игру "любовным письмом оригиналу".

По словам Коха, ключевым аргументом в пользу статуса ремейка стала необходимость переработки ряда игровых механик. Добавление приседания, повышенная визуальная детализация и сопутствующие изменения в геймплее потребовали пересмотра базовых параметров.

Метрики бочки пришлось менять из-за приседания и нового уровня детализации. Паркур нужно было пересмотреть, мы заново выстроили систему коллизий. Основа геймплея и дизайн остались прежними, но мы получили больше инструментов. Однако всё это пришлось строить с нуля.

При этом креативный директор Поль Фу настаивает на том, что игра сохраняет дух оригинала.

Большая часть не изменилась. Мы просто добавили новое поверх существующего. Спрашивали себя: нужен ли выбор диалогов? Очевидный ответ – нет. Стоит ли делать RPG? Тоже нет. Мы оставили это экшен-приключением.

Команда постоянно сверялась с Жаном Гедоном, оригинальным креативным директором Assassin's Creed 4: Black Flag, а ныне бренд-менеджером серии.

Это был ориентир для нас на протяжении всей работы, особенно на концептуальных этапах. Мы разрабатывали инструкции для каждого отдела – будь то левел-дизайн или художественное направление. Каждый отдел понимал, как сохранить аутентичность игры и верность её духу.

Среди заметных изменений – сокращение роли сюжетной линии в современном времени. Геймдиректор Ричард Найт ранее пояснил, что история Дезмонда была важна в 2013 году, однако сегодня интерес к ней заметно угас.

Тогда было очень важно знать, что случилось с друзьями Дезмонда. Но сейчас мы хотим взять Black Flag и обновить её для современной аудитории. Это всё ещё аутентичное переосмысление, но вместе с тем и новое – это последняя AC после Shadows.

Assassin's Creed Black Flag Resynced выйдет 9 июля на ПК, PS5 и Xbox Series.

Rocket League переедет на Unreal Engine 6 и станет почти фотореалистичной

Во время полуфиналов мажора RLCS Paris Major 2026 Epic Games и Psyonix сделали масштабное объявление, которое сообщество ждало несколько недель. Rocket League переходит на Unreal Engine 6.

Команда показала короткий клип с игрой на новом движке, и картинка выглядит почти фотореалистично.

Переход примечателен тем, насколько долго игра оставалась на Unreal Engine 3. Когда Rocket League вышла в 2015 году, Unreal Engine 4 уже год как находился в открытом доступе. В 2022 году Epic Games выпустила Unreal Engine 5, и теперь, спустя ещё четыре года, Rocket League не просто догоняет время, а сразу шагает вперёд – на шестую версию движка. Точная дата релиза обновлённой версии пока не объявлена.

Тим Суини из Epic раскрыл первые подробности об Unreal Engine 6

Несмотря на энтузиазм, часть игрового сообщества отреагировала с настороженностью. В трейлере некоторые зрители усмотрели признаки интеграции с Fortnite – в частности, знакомые элементы интерфейса и отсылки к коллаборациям в стиле этой игры. Опасения сводятся к тому, что Rocket League может потерять самобытность и превратиться в ещё одну часть разросшейся экосистемы Fortnite.

Конкретных сроков перехода пока никто не называл, так что релиз обновлённой версии может оказаться делом не ближайшего будущего. Эксперты ждут UE6 в середине 2027 года.