
Archetype Entertainment наконец приоткрыла завесу над своей дебютной игрой Exodus, и первые впечатления редакции GamesRadar+ после нескольких часов в студии разработчиков в Остине звучат обнадёживающе.
Тайтл находится в разработке уже семь лет, а в команде собраны ветераны BioWare, Naughty Dog, Halo Studios и Electronic Arts.
Игрок берёт под контроль Джуна Аслана, сына легендарного путешественника Ориона Аслана. Цель Джуна – спасти родной мир от Гнили, смертоносной болезни, уничтожающей технологии Небожителей – сверхэволюционировавших людей, чьё существование стало следствием замедления времени при световых перелётах. По словам студийного директора Чэда Робертсона, это классическое путешествие героя:
Он начинает как мелкий мародёр, пытающийся понять своё место в мире, – затем встречает поразительных спутников и выстраивает путь к спасению человечества.
Боевая система Exodus представляет собой экшен от третьего лица с полноценными RPG-механиками, и сравнение с Mass Effect здесь уместно. Перед каждой стычкой предусмотрен разведывательный режим – игра предлагает осмотреть арену, занять позицию и спланировать атаку, прежде чем открывать огонь. Геймдиректор Крис Кинг пояснил: "Мы хотим, чтобы игроки думали масштабнее, а не просто реагировали на происходящее."

Сюжет, перестрелки, отношения с напарниками и Мэттью Макконахи в двадцатиминутном геймплейном ролике Exodus

Брифинг миссии на вулканическую планету Цан в новом геймплее Exodus
Центральный инструмент бойца – оружие Ресайклер, способное менять конфигурацию в зависимости от ситуации: снайперский режим на дальней дистанции, очереди в ближнем бою. В сочетании с модификациями, уникальными способностями Джуна и особыми умениями спутников каждая схватка превращается в небольшую партию в шахматы. Один из боссов – массивный бронированный мех – наглядно показывает, что бездумный напор без учёта слабых точек и грамотного использования способностей ведёт к провалу.
Не менее важна нарративная составляющая: спутники Том Варгас и Элиз Шарру реагируют на решения игрока и не стесняются высказывать своё мнение. Нарративный директор Дрю Карпишин, ветеран серии Mass Effect, сформулировал приоритет кратко:
Вы хотите, чтобы они ощущались живыми. Чтобы их можно было заставить полюбить или возненавидеть вас – и чтобы вы сами не всегда знали правильный ответ.
Ключевая механика смещения времени пока не раскрыта, однако по описаниям разработчиков она кардинально изменяет мир между экспедициями: пока Джун путешествует на околосветовой скорости, на оставленных им планетах и среди людей проходят годы. Эта система обещает сделать каждое возвращение домой подлинно значимым событием, а не просто сменой декораций.
Релиз запланирован на начало 2027 года для ПК, PS5 и Xbox Series.

