Вышла демоверсия Codex Mortis – «первой в мире игры, полностью созданной ИИ»

Студия GROLAF выпустила в Steam демоверсию Codex Mortis – bullet hell экшена с элементами выживания, который создан исключительно при помощи искусственного интеллекта. Команда не скрывает этот факт, а наоборот активно подчеркивает его в рекламных материалах.

Представитель проекта Дарек Кранчфест заявил:

Это, вероятно, первая в мире полностью играбельная игра, созданная на 100% с помощью ИИ.

Описание тайтла в Steam гласит:

Смерть — твоё оружие. Смешивай пять школ тёмной магии, высвобождай сокрушительные синергии заклинаний и поднимай армии нежити в этом некромантском bullet hell. Бесконечные сборки, в одиночку или кооперативно — прими запретное и господствуй. 100% разработка на основе ИИ.

Трейлер игры не оставляет сомнений в происхождении контента – типичные артефакты и характерные признаки ИИ-генерации видны невооруженным глазом. Разработчики не пытаются это скрыть, делая ставку на откровенность.

В Codex Mortis игрокам предстоит собрать "отряд смерти" и сражаться с демоническими противниками, используя магические способности и оружие. Цель – собрать древние страницы до того, как бессмертный босс выследит и уничтожит персонажа. Концепция напоминает Vampire Survivors, с которой игру активно сравнивают. Представители проекта описывают геймплей как "Vampire Survivors встречает билды в стиле Guild Wars".

Для поклонников жанра Codex Mortis может выглядеть вполне привлекательно с чисто игровой точки зрения, однако вопрос использования ИИ в разработке остается неоднозначным. Сторонники технологии отмечают, что искусственный интеллект позволяет небольшим командам создавать игры значительно эффективнее, что открывает новые возможности для инди-разработчиков.

Ace Combat 8: Wings of Theve выйдет в 2026 году спустя семь лет после легендарной седьмой части

Bandai Namco представила Ace Combat 8: Wings of Theve на церемонии The Game Awards 2025. Новинка станет первой игрой серии с момента выхода Ace Combat 7: Skies Unknown в 2019 году – революционной части, установившей рекорд франшизы с семью миллионами проданных копий.

Для анонса восьмой части Bandai подготовила масштабную презентацию, продемонстрировав внутриигровой трейлер с акцентом на сингл-плеер повествование и фотореалистичным небом для исследования.

Дебютный ролик лишь намекнул на сюжет в возвращающейся вселенной Strangereal, но очевидно, что высокооктановый воздушный экшен сочетается с более приземленными взаимодействиями с живым экипажем на построенном в масштабе авианосце. Трейлер указывает на путь игрока к званию Ace of Aces – легендарного пилота-истребителя, способного вдохновлять массы под загадочным прозвищем Wings of Theve.

Первый взгляд на боевой геймплей демонстрирует быстрый и бешеный экшен. Ace Combat 8 будет первой игрой серии на Unreal Engine 5, и команда Bandai Namco Aces явно использует движок для достижения новых уровней скорости и визуальной точности.

Ace Combat 8: Wings of Theve выйдет в 2026 году на ПК, PS5 и Xbox Series X.

Игроки обрушили сайт NVIDIA из-за рюкзака для ARC Raiders

ARC Raiders завоевала любовь игроков всего за шесть недель с момента релиза. Новый экстракшн-шутер от Embark Studios уже стал настоящим прорывом в жанре. Сегодня NVIDIA запустила промоакцию, позволяющую определенным игрокам получить эксклюзивный рюкзак для своего рейдера, и предложение оказалось слишком популярным.

Настолько, что в течение часа геймеры не могли открыть сайт – вылезали бесконечные сетевые ошибки.

Получение рюкзака возможно при соблюдении несколько условий – ключевое из них заключается в том, что игроку необходим ПК с видеокартой NVIDIA. Это связано с тем, что активация происходит через приложение NVIDIA и программу GeForce Rewards.

Кастомизация в ARC Raiders пока довольно ограничена, что естественно для игры-сервиса на старте, поэтому игроки хватаются за каждую возможность разнообразия своего персонажа и сделать его отличными от других. Предложение Embark и NVIDIA было как раз для этого – результат ожидаем.

Игрок World of Warcraft использовал баг с летающими домами для создания Ходячего замка Хаула – теперь это официальная фича

Ранний доступ к системе жилья в World of Warcraft уже приносит неожиданные открытия. Игроки почти сразу обнаружили способ поднимать свои дома в воздух – и Blizzard решила не исправлять это, а сделать полноценной возможностью.

Изначально это был баг интерфейса: у виджета перемещения многих домов оказалась скрытая вертикальная стрелка, на которую всё ещё можно было нажать. Игроки также нашли обходной путь – манипуляции с вертикальным перемещением других объектов заставляли игру думать, что дом тоже можно поднимать. Результатом стали впечатляющие творения вроде шагающего меха в стиле Ходячего замка Хаула от Frofidor.

Комьюнити-менеджер Kaivax объяснил на официальных форумах, что команда разработчиков быстро изменила подход:

Почти сразу после выхода патча 11.2.7 мы увидели, как игроки используют горячие клавиши для поднятия домов над землёй, хотя элементов интерфейса для этого не было. Мы быстро начали работу над добавлением контролов, чтобы упростить перемещение дома вверх.

Blizzard предупреждает о паре нюансов. Во-первых, нижняя часть домов не имеет моделей и текстур – игрокам, поднявшим жильё, придётся скрывать это декором. Во-вторых, стоит подумать о строительстве рампы, прыжковой головоломки или посадочной площадки для маунтов, ведь нажимать на дверь станет затруднительно, если она висит в воздухе.

Игроки World of Warcraft нашли способ сидеть где угодно с помощью системы жилья

Помимо этого, Blizzard услышала просьбы игроков об увеличении лимита внешнего декора. Изначально он был установлен на 200 предметов из соображений производительности – не так много для любителей собирать сложные конструкции из подручных элементов.

После анализа данных с живых серверов разработчики решили поднять лимит на 25% – на третьем уровне дома ограничение вырастет с 200 до 250 предметов.

В ближайшие месяцы команда продолжит мониторить ситуацию и корректировать показатели по мере добавления новых функций в систему жилья.

На фоне накала PvP в ARC Raiders лучшая тактика для выживания – это жалобы на тяжелую жизнь

Рано или поздно в ARC Raiders случаются ошибки. Возможно, вы переоценили свои навыки паркура, недооценили группу арков или столкнулись с другим рейдером и решили, что перестрелка – лучший выход из ситуации.

Огневой контакт в отряде не обязательно смертный приговор, особенно если рядом опытные напарники, но в соло всё обычно заканчивается плачевно. И в такие моменты – когда вы ползёте по полу, отчаянно пытаясь добраться до люка или точки эвакуации – остаётся лишь несколько способов вымолить пощаду.

Вежливая просьба иногда срабатывает, но если вас уложили, агрессору явно плевать на манеры. Как рассказывает журналистка Эли Голд, первый вариант – включить режим максимальной депрессии. Удивительно, но жалобы на тяжёлый год и отсутствие радости в жизни реально работают – люди либо дают уползти, либо даже используют дефибриллятор.

Один такой случай произошёл на соло-забеге в Стелла Монтис. Ничего ценного найти не получилось, но попался Вулкан и мысли о его потере были невыносимы. Вскоре после спауна раздалась стрельба в соседней комнате, а через секунду град пуль обрушился уже на персонажа. Когда дым рассеялся, оба игрока были на полу. Оказалось, тот начал случайно расстреливать игроков, и группа храбрецов устроила на него охоту, чтобы защитить остальных. К счастью, много уговоров не понадобилось – группа героев даже проводила до эвакуации, хотя рассказ о том, какая тяжёлая выдалась зима, определённо ускорил процесс.

Второй вариант – взятка. Да, после убийства агрессор сможет обшарить труп, но если у вас есть аугмент, лучший предмет останется в защищённом кармане. Можно пообещать что-то ценное в обмен на жизнь – редкий чертёж или мощное оружие. Что если у вас такого нет? В этом и прелесть: можно соврать. Да, это не совсем честно, но они же вас уложили – вы им ничего не должны. Хотя бросить лучшее, что есть, убегая к холмам, всё же стоит – чтобы подсластить сделку.

ARC Raiders обогнала Dota 2 и Baldur's Gate 3 по количеству мата на Reddit

Какие бы коварные методы вы ни использовали для выживания в ARC Raiders – используйте их. Особенно сейчас, как рассказал наш редактор Илья, в игре проходит жуткая PvP-резня. Из 15 недавних каток все закончились тем, что его персонажа убивали.

Такое месиво происходит на всех картах, так как игроки активно собирают лут под свою экспедицию и охотятся на всех, кто пробегает мимо. Так как требуется нафармить 5 миллионов, выбирать цель не приходится. Сработает ли психологическое давление в таких условиях? Попробовать точно стоит.

Фанат рассчитал, что в Baldur’s Gate 3 почти 237 часов озвученных диалогов, а Астарион оказался главным болтуном

Baldur's Gate 3 содержит огромное количество диалогов – это очевидно любому, кто хотя бы раз запускал игру. Однако знаете ли вы точно, сколько озвученных реплик в игре, вплоть до секунды? Один фанат провел масштабную работу и готов ответить на этот вопрос: 236 часов, 55 минут и 45 секунд.

Геймер Everwhite-moonlight составил таблицу, в которой подсчитал не только часы, озвученные каждым персонажем и их актерами, но и количество файлов с репликами.

Амелия Тайлер, озвучившая рассказчика игры, ожидаемо заняла первое место с результатом 14 часов, 43 минуты и 55 секунд – более 7629 файлов. Забавно, что Астарион получил звание самого разговорчивого персонажа во всем Baldur's Gate, всего на час отстав от внутреннего монолога главного героя – 13 часов, шесть минут и 23 секунды.

Работа Larian впечатляет еще больше, когда Everwhite-moonlight суммирует все данные:

В игре около 173 642 голосовых файлов общей продолжительностью примерно 236 часов, 55 минут и 45 секунд – это девять полных дней и 20 часов только озвучки, распределенной между примерно 2068 персонажами.

В процессе подсчета возникли некоторые сложности, и Everwhite-moonlight попросил помощи сообщества для уточнения данных: поиск пропущенных актеров озвучки, перекрестная проверка с другими файлами и выяснение, кто именно озвучил четырех разных гигантских крыс.

Есть четыре экземпляра персонажа под названием Гигантская крыса, и четыре актера, которым приписана озвучка Гигантской крысы. Я разделил идентификаторы Гигантской крысы и понял, что их играют четыре разных человека, но не знаю, кто именно какую.

Впрочем, это впечатляющая работа, и интересно узнать, как соотносятся между собой актеры озвучки игры. Например, актеры Бетан Диксон Бейт и Эндрю Спунер записали почти три полных часа, играя персонажа по имени "Крыса" – то есть множество крыс, которых они озвучили.

Фанаты Dispatch расшифровали размытую записку от Водобоя – и теперь ясно, кого выбирать в третьем эпизоде

Фанаты игры Dispatch проделали титаническую работу и перевели большую часть практически нечитаемой благодарственной записки, которую Водобой оставляет Роберту в третьем эпизоде.

Хотя большинство игроков последний месяц спорили, кто настоящая романтическая линия – Инвизигал или Блонд Блейзер (при том что Визи явно популярнее), все сосредоточились не на тех персонажах. Настоящий MVP команды Z-Team – никто иной как Водобой, которого можно выбрать вместо Феномачо в третьем эпизоде.

Если выбрать наставничество над Водобоемя вместо предоставления депрессивному двойнику Супермена ещё одного шанса, Водобой оставит Роберту небольшую благодарственную записку и подарок на столе. К несчастью, так как Водобой постоянно мокрый, записку практически невозможно прочесть.

Фанат под ником N3lgs недавно потратил время на изучение послания и попытался перевести максимум возможного. Многое в записке всё ещё слишком сложно разобрать, но она начинается с того, что Водобой ценит предоставленный Робертом шанс и очень ему благодарен.

Самая душераздирающая часть записки – когда Водобой говорит, что "впервые" почувствовал себя важным для кого-то. Это цементирует выбор в его пользу вместо Феномачо как единственно верный канон. Записка завершается словами о том, что Роберт должен считать оставленные пончики "небольшой благодарностью" за выбор.

Справедливости ради, значительная часть письма всё ещё не расшифрована – частично из-за большого пальца Роберта, закрывающего приличную порцию текста, а также из-за воды, размывшей большую часть чернил. Но того, что удалось прочесть, достаточно для доказательства – Водобой истинное сердце и душа Z-Team.

Следующий патч добавит в Battlefield 6 зимнюю карту, временные режимы и ледоруб

DICE раскрыла детали зимнего обновления Winter Offensive для Battlefield 6. Предновогодний патч добавит в игру временную карту и новые режимы, а также исправит множество ошибок и багов.

Главной "фишкой" станет временная карта Ice Lock Empire State – зимняя версия локации с замерзшими улицами и праздничным оформлением. На ней будет доступен тематический режим, который можно играть в вариациях Domination, Conquest и Gauntlet. В событии также появится временная механика заморозки.

Кроме того обновление добавит новое оружие ближнего боя – ледоруб. Получить его можно через боевой пропуск Winter Offensive Bonus Path, который включает 11 уровней и содержит праздничные косметические предметы, ускорители опыта и сам топор. Карта Ice Lock Empire State будет доступна и для режима Portal Experience на время проведения события.

Заодно патч исправит множество косяков, включая проблемы со звуком, боевую систему и видимость солдат. Полный список изменений можно найти по ссылке. Сама Battlefield 6 доступна на ПК, PS5 и Xbox Series.

Дональд Трамп получил первую в истории премию мира от FIFA на церемонии жеребьёвки чемпионата мира

Дональд Трамп стал первым лауреатом новоучреждённой премии мира FIFA – награду вручил президент организации Джанни Инфантино на церемонии жеребьёвки чемпионата мира 2026 года в Центре исполнительских искусств Кеннеди в Вашингтоне.

Инфантино сказал вручая Трампу трофей, медаль и сертификат:

Это ваша награда, это ваша премия мира.

Все это, как утверждается – в знак признания его исключительных и выдающихся действий по продвижению мира и единства во всём мире.

Принимая награду, Трамп назвал её "одной из величайших почестей в моей жизни" и заявил, что "спас миллионы и миллионы жизней". В качестве примеров он привёл Конго, Индию и Пакистан, а также "множество других войн, которые удалось завершить, в некоторых случаях ещё до их начала". Президент США заявил:

Мир стал безопаснее.

Однако многие из этих заявлений оспариваются. Если не все. Конфликт в Газе, который Трамп называет завершённым, продолжается – включая регулярные израильские удары и оккупацию значительной части территории. Индия отрицала значимую роль Трампа в урегулировании майской эскалации с Пакистаном. Заявления о миротворчестве в отношении Сербии и Косово, Египта и Эфиопии не подкреплены фактами активных конфликтов.

FIFA не раскрыла детали процедуры отбора лауреатов, хотя расследование The Guardian установило, что процесс для будущих наград будет предлагать новый комитет "социальной ответственности" под председательством мьянманского бизнесмена Зо Зо.

Решение наградить Трампа усиливает внимание к сближению FIFA с его политическим окружением. Ранее в этом году организация назначила дочь президента Иванку Трамп в совет образовательной инициативы стоимостью 100 миллионов долларов, частично финансируемой из доходов от продажи билетов на ЧМ-2026.

Турнир стартует 11 июня и впервые включит 104 матча в 16 городах США, Канады и Мексики.

В целом, все это выглядит, словно выдача ребенку (или тщеславному и глупому генералу) награды за "участие"… только обернутое в толстый слой коррупции. Ну и сама идея того, что футбольная организация дает награду "мира" – звучит слишком искусственно. Словно награду придумали специально, чтобы порадовать Трампа, известного своей тягой к прославлению.

Перестрелки в стиле DOOM и атмосфера хорроров в трейлере долгостроя Luna Abyss

Студия Bonsai Collective представила свежий трейлер буллет хелл-шутера от первого лица Luna Abyss. Игра сочетает динамичный геймплей в духе современного Doom с мрачной атмосферой, напоминающей работы Йоко Таро.

Новый ролик демонстрирует игровой мир, дизайн противников и механики передвижения. Игру анонсировали еще летом 2022 года, но производство несколько затянулось для небольшого проекта.

Геймплей Luna Abyss оправдывает концепцию буллет хел-шутера от первого лица – град снарядов, летящих прямо на игрока при ограниченном периферийном зрении, создает совершенно иное ощущение опасности по сравнению с традиционными представителями жанра. Фанаты современного DOOM сразу узнают стремительные рывки, стрейфинг и быстрое переключение оружия, которые сделали Eternal таким хитом.

Действие разворачивается не в буквальном аду, а в заброшенной космической тюрьме, где ИИ-надзиратель все еще контролирует каждую камеру и блок. В дизайне этих постчеловеческих охранников прослеживаются отголоски NieR – не только из-за ржавых механических тел с условно человеческими чертами, но и благодаря трагическому ощущению, что они продолжают выполнять давно утратившие смысл обязанности.

Luna Abyss выйдет в 2026 году на ПК, PS5 и Xbox Series. Демоверсия игры уже доступна в Steam.