Анонсирована Stronghold 4 со звездами Baldur’s Gate 3 и Clair Obscur: Expedition 33 – стратегия появится в раннем доступе уже в этом году

Firefly Studios анонсировала Stronghold 4, и несмотря на цифру в названии, это уже десятая часть серии. Трейлер стартовал неожиданно: вместо привычной демонстрации геймплея зрители увидели актёров Саманту Беар и Бена Старра, известных по Baldur's Gate 3 и Clair Obscur: Expedition 33. Оба не просто анонсируют игру, а участвуют в ней как персонажи.

Разработчики назвали Stronghold 4 самой амбициозной игрой серии. Тайтл разрабатывается на Unreal Engine 5, а строительство замков теперь тесно связано с экономическими системами и цепочками поставок. Добавились смена дня и ночи, погодные эффекты и изменяемый рельеф.

Как и в предыдущей части, в Stronghold 4 будет полноценная сюжетная кампания с фирменным юмором серии, возвращающимися персонажами и новыми роликами. Для тех, кто предпочитает строить и осаждать без лишних историй, предусмотрены мультиплеерный режим на восемь игроков и кооперативные схватки.

Демоверсия Stronghold 4 появится в Steam 23 июня, а релиз в раннем доступе запланирован на конец 2026 года.

The Alters получит крупное дополнение уже в июле

Разработчики из 11 bit studios неожиданно анонсировали Last Variable – крупное дополнение для необычного сурвайвала The Alters. Аддон выйдет на ПК и консолях уже 13 июля и добавит кучу нового контента. Ну или не кучу, а хотя бы кучку.

Вот что пишут о DLC сами его создатели:

11 bit studios анонсировала дополнение к игре The Alters под названием Last Variable, действие которого разворачивается на враждебной инопланетной планете, а главным героем станет пожилой учёный Ян, любимый фанатами персонаж из основной игры. Дополнение выйдет на ПК и консолях 13 июля этого года.

К сожалению, никаких других подробностей разработчики не раскрыли.

Анонсирована Attack on Titan 3

Студия Omega Force представила Attack on Titan 3, новую часть экшена, основанного на аниме и манге "Атака титанов".

Эрен и Разведотряд возвращаются столь же ловкими и смертоносными, как прежде. В их арсенале скоординированные атаки, опасное оружие и решимость сделать мир безопаснее, истребляя титанов одного за другим. В трейлере мелькает немало знакомых лиц и напряжённых моментов, которые узнают зрители аниме и читатели манги.

Сами титаны не намерены терпеть вторжения. Они служат идеальным контрастом скорости Разведотряда, сочетая ярость с грубой силой своих атак. При этом победу над титанами чаще приносит расчёт, и в этой части придётся действовать предельно точно, чтобы не стать обедом ближайшего гиганта.

В остальном Эрена и компанию ждут привычные дела. Отдельно разработчики пообещали новый выпуск Scout Report, который выйдет 1 июля 2026 года.

Xbox Series S снова виновата – релиз No Rest for the Wicked на PS5 выйдет раньше версии для консолей Microsoft

Глава Moon Studios и геймдиректор No Rest for the Wicked Томас Малер прямо назвал причину, по которой экшен-RPG выйдет на PS5 раньше, чем на Xbox.

Виновником оказалась Xbox Series S, младшая модель в линейке консолей Microsoft, которая продолжает создавать проблемы разработчикам мультиплатформенных игр.

No Rest for the Wicked стартовала в раннем доступе на ПК в 2024 году, а на прошедшей State of Play было объявлено, что версия 1.0 выйдет одновременно с релизом на PS5 в октябре. Позже Moon Studios уточнила, что обновление 1.0 для Steam-версии состоится в тот же день, однако даты релиза на Xbox и Switch 2 на сайте студии остаются неопределёнными.

Как выяснилось, дело вовсе не во временной эксклюзивности с Sony. На официальном Discord-канале игры Малера напрямую спросили, почему релиз на PS5 и ПК состоится раньше версии для Xbox, и известный своей прямотой разработчик не стал юлить.

Series S всё усложняет. Мы выпустим версию позже, в нормальном виде, когда оптимизируем её до предела для Switch 2 и Xbox.

В ответ на саркастический комментарий о возможном порте на мобильные платформы Малер пошутил:

Спецификации Series S и мобильных девайсов сейчас не так уж далеко друг от друга.

С учётом существования Xbox Cloud Gaming в этой шутке есть доля правды.

Младшая консоль Microsoft создаёт трудности для разработчиков мультиплатформенных тайтлов с самого запуска, так как добиться паритета производительности с куда более мощной Series X крайне непросто. Спустя шесть лет после релиза ситуация не изменилась, и Series S по-прежнему тормозит весь процесс.

С другой стороны, No Rest for the Wicked всё-таки доберётся до Xbox и Switch 2, что уже неплохо. Совсем недавно Малер всерьёз рассматривал возможность полностью отказаться от выпуска игры на Xbox именно из-за технических ограничений Series S.

Новый трейлер хоррора Lucid Falls выглядит как смесь Alan Wake и Blair Witch

Eldamar Studio выпустила новый трейлер атмосферного хоррора Lucid Falls, и уже по этому ролику видно, что игра черпает вдохновение сразу из нескольких жанровых ориентиров. Визуально и по общему ощущению она напоминает Alan Wake и Blair Witch одновременно, что само по себе интригует.

По сюжету игрок оказывается заперт внутри осознанного сновидения и вынужден выживать в пугающих, искажённых мирах. Ключевая механика строится на манипуляции реальностью: можно менять гравитацию, пространство и время, чтобы открывать скрытые пути и решать головоломки в местах, где физические законы попросту не работают.

Разработчики обещают кинематографичную картинку и плотную атмосферу ужаса, в которой жуткие, деформированные существа прячутся в тенях. Судя по трейлеру, визуальная часть действительно производит впечатление.

Боевая система заимствует идею из Alan Wake: фонарик используется как оружие, которым нужно ослабить и уничтожить врага. Однако на текущем этапе для уничтожения одного противника требуется подозрительно долгое воздействие света, из-за чего схватки начинают ощущаться монотонно и тормозят темп повествования.

Lucid Falls позиционируется как инди-тайтл, так что завышенных ожиданий лучше избегать. Потенциал у игры определённо есть, и многое будет зависеть от того, насколько активно Eldamar Studio продолжит её полировать до релиза.

Проект Hadar от CD Projekt RED станет эмоциональной игрой с открытым миром

CD Projekt RED, студия за The Witcher и Cyberpunk 2077, поделилась новыми подробностями о Hadar, своей грядущей оригинальной игре. Согласно свежим данным, тайтл станет "эмоциональным опытом с открытым миром".

О Hadar известно немного, игру впервые анонсировали в 2022 году, когда она находилась "на самых ранних этапах творческого процесса". В марте этого года сопрезидент CD Projekt Михал Новаковски сообщил, что "команда заложила основы этой совершенно новой IP", а разработчики "проектируют конкретные элементы, которые могут войти в игру, создают множество прототипов и внедряют их непосредственно в Unreal Engine".

CD Projekt RED приступила к полноценной разработке таинственной Project Hadar – спустя пять лет после анонса

Сейчас студия набирает сотрудников для работы над Hadar, и одна из вакансий раскрывает новые детали. В описании позиции директора по разработке указано, что компания ищет специалиста, который "поможет расширить границы следующей иммерсивной игры во вселенной Hadar, создавая эмоциональный опыт с открытым миром, который останется с игроками".

Это не первый намек на эмоциональную составляющую тайтла. В прошлом году в вакансии для квест-дизайнеров указывалось, что кандидаты должны быть "увлечены нарративным и эмоциональным дизайном", что говорит о большом значении сюжета, как и в других играх студии.

Интересно, что упоминание "открытого мира" появляется именно в этой вакансии и не встречается в других объявлениях по Hadar. Учитывая предыдущие тайтлы студии с их собственными открытыми мирами, такая формулировка не сильно удивляет, но дает еще один намек на то, какой может оказаться игра.

До релиза Hadar еще далеко. В свежем финансовом отчете на прошлой неделе CD Projekt RED подтвердила, что по состоянию на 30 апреля над игрой работали 24 разработчика, на два человека меньше, чем в конце февраля. Для сравнения, в The Witcher 4 задействованы 513 человек, в Cyberpunk 2 – 163, а в Project Sirius – 83, так что команда Hadar пока самая маленькая.

Помимо этого стало известно, что The Witcher 3 в следующем году получит новое дополнение Songs of the Past. CD Projekt Red также намекнула, что "некоторые другие неанонсированные проекты, ранее раскрытые материнской компанией в периодических отчетах, находятся на продвинутых стадиях разработки, что потенциально может привести к их релизу в ближайших кварталах текущего и следующего года".

Control Resonant не выйдет в РФ, вдруг вы сомневались

Возможно, вы об этом не думали, но на всякий случай подтверждаем. Control Resonant не будет доступна в Steam в РФ – Remedy продолжает стоять на своей политической позиции.

При этом Control Resonant переведена на русский язык. Страница шутера в Steam доступна на русском языке, а русский язык значится в интерфейсе и субтитрах.

Не исключено, что не последнюю роль в этом решении сыграл ведущий геймплей-дизайнер Сергей Мохов, который несколько лет активно в соцсетях нападает на российских геймеров. Он представлял игру в сентябре 2025 года и руководит разработкой.

Оригинальная Control при этом доступна в российском Steam, потому что её издала 505 Games, а не сама Remedy. А вот Alan Wake 2 недоступен, потому что финская студия была издателем собственной игры. Ну и про забавный старт FBC: Firebreak вы должны помнить – провальный шутер можно было купить за 2000 рублей, а потом внезапно он пропал из магазина.

Control Resonant выйдет 24 сентября 2026 года на PC, PS5 и Xbox Series.

Сражения с монстрами и густая атмосфера в стиле Inside в трейлере сурвайвал-хоррора Silver Pines

Wych Elm и Team17 объявили дату выхода Silver Pines в новом трейлере. Игра представляет собой сурвайвал-хоррор с элементами метроидвании, действие которого разворачивается в полузаброшенном американском городке.

Релиз запланирован на 8 октября на ПК и всех консолях. Одновременно с анонсом стала доступна демоверсия в Steam.

В центре сюжета – частный детектив Рэд Уокер, которого нанимают расследовать исчезновение музыканта Эдди Велвета. Городок Силвер Пайнс встречает героя замкнутыми жителями, скрытыми тайнами и атмосферой неотвратимого кошмара. Чем глубже Уокер погружается в расследование, тем сильнее реальность вокруг него начинает расползаться.

Игровой процесс строится на классических механиках сурвайвал-хоррора: ограниченный инвентарь, поиск ресурсов, выбор между боем и бегством. Структура мира выполнена в духе метроидвании – город постепенно открывается по мере получения нового оружия и инструментов, а за каждым поворотом скрыты закрытые двери или притаившиеся враги.

Ключевые особенности Silver Pines:

  • Атмосфера дрейфующего кошмара с ручной рисовкой и ротоскопированной анимацией в нео-нуар эстетике

  • Сурвайвал-механики с жёстким управлением ресурсами – каждый патрон и флакон с лекарствами имеют значение

  • Метроидвания-навигация по городу с системой закрытых зон и постепенным расширением доступного пространства

  • Напряжённые схватки с монстрами и боссами, требующие тактического подхода

  • Взаимодействие с подозрительными жителями, хранящими секреты от чужаков

Визуальный стиль Silver Pines заслуживает отдельного внимания. Wych Elm сделали ставку на ротоскопированную анимацию и ручную прорисовку окружения, что придаёт игре облик живого кошмарного сна. Нео-нуарная эстетика работает в связке с тёмной нарративной подачей – город не просто декорация, а полноценный персонаж с историей.

Бан за популярность ливреи с аниме-девочкой в Forza Horizon 6 поднял волну возмущения

Творческие инструменты в гоночных играх всегда были палкой о двух концах. С одной стороны, дают игрокам безграничную свободу самовыражения, а с другой, превращаются в минное поле модерации, где автоматические системы решают судьбу аккаунтов без участия живого человека.

Один из создателей кастомных ливрей для Forza Horizon 6 рассказал, что его работа набрала 5 000 загрузок и попала в раздел трендов, после чего аккаунт получил ограничение онлайн-функций с пометкой "Inappropriate UGC" и инцидентом 554081433.

Сама ливрея была удалена с серверов, а играть с друзьями стало невозможно. На скриншотах виден дизайн с персонажем Эшли Грейвс из инди-хоррора The Coffin of Andy and Leyley, игры, известной темами каннибализма, инцеста и убийства родителей.

Banned from online multiplayer because my livery reached 50k downloads. Thanks, Turn 10
byu/Fearless_Chemist3591 inForzaHorizon

Ирония ситуации в том, что за пару дней до бана этот же игрок отправлял жалобу на читера, который с помощью стороннего софта эксплуатировал кредиты и летал по карте на автобусе. Поддержка Turn 10 ответила, что нарушений не выявлено. То есть полtт на автобусе с накрученной валютой системой не воспринимается как проблема, а популярная ливрея, попавшая в тренды, исчезает за один день.

В комментариях быстро вычислили вероятную причину. Дело, скорее всего, не в декольте персонажа, ведь в FH5 регулярно встречались куда более откровенные дизайны, а в самой Эшли Грейвс. Игра, откуда взят персонаж, остаtтся одной из самых поляризующих в инди-сцене последних лет, и ненавистники тайтла легко могли организовать массовую жалобу.

Параллельно всплыла старая претензия к модерации Forza. Ливреи со нацисткой символикой в магазине держатся днями, ICE-тематика встречается в трендах. На фоне всего этого блокировка дизайна с прикрытым декольте смотрится особенно странно. Кто-то сравнил уровень откровенности с Fortnite, где модели персонажей показывают намного больше, чем этот рисунок.

Каких аниме-девочек можно встретить в самой Японии на плакатах разработчика лучше не говорить, а то заблокируют всю страну в игре.

Разработчики Cyberpunk 2077 выступили против фанатской озвучки дополнения «Призрачная свобода»

Российская студия GamesVoice, которая занимается созданием озвучек для видеоигр, объявила о краудфандинговом сборе для обзвучке дополнения Phantom Liberty для экшена Cyberpunk 2077. Они заручились поддержкой ключевых исполнителей своих ролей из оригинальной игры и хотели получить 3 млн рублей от подписчиков, но внезапно получили сопротивление от CD Projekt RED.

Представители компании в телеграм-канале студии написали:

Мы не давали разрешения на создание этой озвучки. Мы не одобряем использование фан-контента в коммерческих целях. С 2023 года, когда GamesVoice обращались к нам в первый раз, наша позиция по этому вопросу не изменилась.

Исследование: Студии пиратской озвучки в России заработали за год 61 млн рублей

Позже в комментариях было написано, что у GamesVoice есть письмо с официальными комментариями студии по поводу локализации. Его содержимое не опубликовано. При этом никаких претензий к самой GamesVoice пока не было:

На данный момент со стороны правообладателя к нам не поступало ни претензий, ни каких-либо запросов, хоть мы и не ждали ничего подобного в выходной день. Мы не заявляли, что получили одобрение от CDPR, а CDPR не заявляли, что запретили нам заниматься озвучанием. Сказано было ровно то, что сказано — не стоит додумывать, тем самым искажая факты.

Можем подтвердить участие в проекте прежних исполнителей ролей Джонни Сильверхенда и обоих Ви. Разумеется, актёры в курсе ситуации и готовы работать и без всяких одобрений.

Дополнительно студия озвучивания опубликовала манифест, в котором объяснила свою позицию и объявила, что озвучка не будет коммерческим проектом:

Подходя к запуску краудфандинговой кампании на русское озвучание «Cyberpunk 2077: Призрачная свобода», мы понимали, что в правовом поле вступаем в некую серую зону, и во избежание конфликтов и недоразумений хотели бы предельно чётко обозначить свою позицию.

Мы намерены выпустить профессиональное русское озвучание «Cyberpunk 2077: Призрачная свобода» в виде некоммерческой модификации, которая будет доступна на ПК всем желающим. Никаких продаж и платных ранних доступов. Все средства, собранные за счёт добровольных пожертвований, пойдут на производство проекта.

Наш интерес исключительно в том, чтобы русскоговорящее сообщество со всего мира получило качественный дубляж дополнения. Это вопрос не хайпа или амбиций, а уважения к людям, которые, как минимум, желали бы закончить своё приключение в мире Cyberpunk 2077 с тем же уровнем погружения, что был им предложен на релизе основной игры в 2020 году.

Мы считали, что отсутствие дубляжа в день выхода — всего лишь временный эксцесс, и позже будут предприняты шаги для исправления ситуации, потому остались в стороне. Но время шло, шаги предприняты не были, а запрос на озвучание «Призрачной свободы» оставался высоким. И поскольку всё это время на нас продолжало оказываться давление, можно сказать, что нам не оставили выбора.

Как бы ни сложились дальнейшие события, мы вряд ли откажемся от своих планов. Если сбор по тем или иным причинам будет закрыт или приостановлен, обратимся к частным инвесторам или найдём иную модель финансирования. Но последнее слово так или иначе за Вами. Например, мы готовы свернуть данную инициативу, если озвучание «Cyberpunk 2077: Призрачная свобода» будет выпущено официально.

Также мы готовы к любым формам сотрудничества, которые не подразумевают остановки работы над проектом. Готовы консультироваться на предмет того, чтобы в локализацию не попали любого рода неподобающие материалы, которые могли бы нанести ущерб репутации. Готовы предоставить все записанные материалы, а также права на них.

Мы убеждены, что у людей должна быть свобода выбора, с каким озвучанием играть. Пускай даже призрачная. И призываем двигаться к этой цели если не вместе, то хотя бы параллельно.

Сейчас собрано более 500 тысяч рублей из требуемых трех миллионов. Кто-то считает, что GamesVoice сильно завысила стоимость проекта. CDPR могла бы сама профинансировать, но сами понимаете.

Причины, по которым дополнение Phantom Liberty вышло без русской озвучки до сих пор непонятно. В оригинальной Cyberpunk 2077 c локализацией проблем не было – также как не было проблем у Techland, которые сделали полную русскую озвучку для Dying Light: The Beast.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty вышло в 2023 году.