Музыкальный номер и процесс разработки в новом трейлере новый трейлер Stranger Than Heaven от создателей Yakuza

Студия Ryu Ga Gotoku продемонстрировала закулисные материалы по разработке Stranger Than Heaven, новой игры от создателей серии Yakuza. Трейлер был представлен в рамках мероприятий RGG Summit и RGG Direct на Tokyo Game Show 2025.

В видео нам показывают отличный музыкальный номер, которые сопровождается массой кадров разработки. Можно заметить, что действие будет происходить в нескольких временных линиях – на это намекает довольно современный мотоцикл на одном из экранов разработки.

Stranger Than Heaven представляет первую новую интеллектуальную собственность студии за долгое время. Проект, анонсированный в 2024 году под рабочим названием Project Century, сохраняет стилистику франшизы Yakuza/Like a Dragon, но отличается уникальным подходом к повествованию через различные временные периоды.

Действие игры разворачивается в нескольких эпохах – 1915, 1929 и 1943 годах. Главным героем выступает загадочный персонаж по имени Мако Дайто. Предыдущие трейлеры демонстрировали фрагменты геймплея, но держали сюжетные детали в секрете.

Новый материал предоставил взгляд на техническую сторону разработки. В трейлере показаны актеры, выполняющие захват движений для боевых сцен, а также процесс разработки геймплея.

Хотя Stranger Than Heaven не связана напрямую с вселенной Yakuza/Like a Dragon, тайтл демонстрирует схожесть с играми Judgment и Lost Judgment в плане жестокой боевой системы и общего стиля. Особенностью проекта становится возможность наблюдать эволюцию знакомых локаций – игроки смогут увидеть, как район Сотенбори в Осаке превращается в мегаполис, знакомый фанатам серии.

Stranger Than Heaven выйдет когда-нибудь на ПК и консолях.

Hades 2 стала самой высоко оцененной игрой 2025 года на ПК – превзошла Clair Obscur

Hades 2 от Supergiant Games триумфально завершила период раннего доступа и получила статус самой высоко оцененной игры 2025 года, по крайней мере на ПК. С выходом полной версии (доступна с 25 сентября) рогалик набрал впечатляющие 94 балла на Metacritic, опередив предыдущего лидера Clair Obscur: Expedition 33 и даже превзойдя оценки собственного предшественника.

Создание достойного сиквела культовой игры – задача не из простых, ведь любые изменения могут разочаровать фанатов оригинала, а планка ожиданий неизбежно поднимается до небес. Supergiant Games справилась с этим вызовом благодаря продолжительному периоду раннего доступа, который позволил отшлифовать геймплей до совершенства.

На ПК Hades 2 демонстрирует ещё более впечатляющий результат – 96 баллов по версии критиков Metacritic. Такой показатель позволил игре не только обойти Expedition 33 с её 93 баллами (91 на ПК), но и оставить позади другие громкие релизы года, включая долгожданную Hollow Knight: Silksong, неожиданный хит Blue Prince и масштабную средневековую RPG Kingdom Come: Deliverance 2.

Агрегатор OpenCritic также отдает должное новинке от Supergiant – здесь Hades 2 получила 93 балла, хотя первое место занимает инди-JRPG Shujinkou с 94 баллами. На Nintendo Switch и Switch 2 игра демонстрирует аналогичные 94 балла, уступая лишь портам The Legend of Zelda Breath of the Wild и Tears of the Kingdom с их 95 баллами.

Пользователи Steam также высоко оценили творение Supergiant Games – тысячи отзывов, накопленных за время раннего доступа, обеспечили игре "крайне положительный" рейтинг в 96%. Учитывая восторженные отзывы критиков после релиза финальной версии, этот показатель вряд ли снизится.

Supergiant Games теперь может гордиться созданием сразу двух игр, входящих в число лучших игр десятилетия для ПК.

Hades 2 доступна на ПК, Nintendo Switch и Xbox Series.

Геймплейный ролик Onimusha: Way of the Sword с воскрешением Мусаси и трансформацией Ганрю

Capcom представила новый геймплейный трейлер Onimusha: Way of the Sword, который открывается весьма неожиданным образом – смертью главного героя Мусаси. Однако получив мистическую Перчатку Они, легендарный самурай возвращается к жизни, правда его соперник Ганрю также обретает доступ к её силе.

В новом ролике разработчики продемонстрировали фрагменты геймплея и представили свежих персонажей. Мусаси разрубает полчища демонов Genma, при этом сам артефакт явно не впечатляет воскресшего воина. Герой получает наставления о том, что представляет собой истинная сила, пока параллельно разворачивается история его противостояния с Ганрю.

Кульминацией трейлера становится трансформация Ганрю под воздействием Перчатки Они – соперник Мусаси превращается в нечто монструозное, что обещает эпические битвы в финальной версии игры.

Onimusha: Way of the Sword запланирована к выходу в 2026 году на ПК, PS5 и Xbox Series X/S. Как и в случае с Pragmata, точная дата релиза пока не объявлена.

Хидео Кодзима планирует каким-то образом отсканировать настоящих призраков для хоррора OD

Хидео Кодзима продолжает расширять возможности видеоигр. Теперь он стремится к новому достижению – он хочет стать первым геймдизайнером, который отсканирует настоящего призрака и интегрирует его в видеоигру. Амбициозные планы Кодзимы связаны с разработкой OD – предстоящей хоррор-игры, которую Microsoft выпустит на Xbox.

Хидео Кодзима обещает нас всех напугать в первом трейлере хоррора OD для Microsoft

В презентации, последовавшей за показом трейлера, Кодзима рассказал о технологических решениях, используемых при создании игры. Разработчик отсканировал реальное помещение для воссоздания показанной сцены, но планирует пойти еще дальше в своих экспериментах.

Для OD я хочу путешествовать по всему миру и посещать места, где происходят страшные вещи. Я хочу отсканировать призрака впервые в истории и получить за это награду.

Согласно словам разработчика, в отсканированном помещении "должен находиться призрак". Однако Кодзима уже использует паранормальные элементы в текущей версии игры, задействовав звуковые записи из собственной студии Kojima Productions. По словам Кодзимы, в офисе раньше слышались странные скрипы.

Слышите этот треск? Это звук, который мы записали в нашей студии. Возможно, там был призрак, но теперь его там больше нет

Стремление к использованию сверхъестественных элементов не мешает Кодзиме заботиться о безопасности разработки.

Вместе с Microsoft мы посетили святилище, чтобы убедиться в безопасной разработке игры.

Попытка Кодзимы отсканировать реальных призраков для OD представляет беспрецедентный подход к созданию хоррор-игр. Разработчик известен своими инновационными решениями и стремлением использовать передовые технологии в игровых проектах, но интеграция паранормальных явлений может стать его самым амбициозным экспериментом.

Ghost of Yōtei получит расширенный режим фотографии с 16 функциями

Sony представила подробности фоторежима в предстоящей Ghost of Yōtei, которая выходит 2 октября эксклюзивно на PS5. Новая система позволит игрокам создавать качественные снимки, синемаграфы и анимированные кадры с широким набором настроек.

Режим фотографии активируется нажатием правой кнопки на крестовине практически в любой момент игры – во время исследования, сражений или прицеливания. Система сохраняет последние настройки пользователя между сеансами, а автофокус можно включать и отключать по желанию.

Функция Tracking Shot записывает до 16 позиций камеры для создания анимированных переходов при нажатии треугольника. Фокусное расстояние регулируется от 12 мм до 300 мм, покрывая потребности для любых типов кадров – от широких пейзажей до макросъемки. Глубина резкости настраивается от полного отключения до f/63, а дистанция фокусировки варьируется от 0,1 до 200 метров.

Цветокоррекция включает 11 предустановок: Vivid, черно-белые фильтры B/W и B/W Vintage, Storm, Autumn, Samurai Red, Smoke, Maple, Ginkgo и Tintype. Интенсивность каждого фильтра регулируется от 0 до 100%, дополняя систему настройки экспозиции от -5.0 до 5.0 и контраста от 1.0 до 3.0.

Система частиц добавляет динамические элементы в кадр: красные, желтые, бамбуковые, оранжевые и зеленые листья, лепестки сакуры и фиалки, пыльцу пампасной травы, пепел и угли, светлячков, стрекоз, бабочек, ворон и певчих птиц. Интенсивность частиц и скорость ветра настраиваются независимо, а направление ветра можно задать с точностью до градуса.

Погодные условия включают текущую погоду, ясное небо, туман различной плотности, просветы в облаках, пасмурность, дождь или снег разной интенсивности и грозу. Время суток изменяется свободно в течение 24-часового цикла, позволяя найти идеальное освещение для любого кадра.

Главная героиня Ацу получила широкий набор эмоций для позирования: гнев, растерянность, недоверие, отвращение, страх, счастье, ярость, интенсивность, нейтральность, грусть, удивление, веселье, раздражение, беспокойство и надежду. Шлем и маску можно скрывать, а блеск меча регулируется от 0 до 15.0. Дополнительные опции включают соотношения сторон 21:9 и 32:9, музыкальное сопровождение и наложение штампов.

Все настройки:

Функция

Параметры

Отслеживающий кадр

Запись до 16 позиций камеры для анимированного кадра при нажатии треугольника

Фокусное расстояние

От 12 мм до 300 мм

Глубина резкости

Выключено или f/1.2 – f/63

Дистанция фокусировки

От 0,1 м до 200 м

Цветокоррекция

Нет, Яркий, Ч/Б, Ч/Б винтаж, Буря, Осень, Самурайский красный, Дым, Клен, Гинкго, Тинтайп

Интенсивность цветокоррекции

От 0 до 100%

Коррекция экспозиции

От -5.0 до 5.0

Контрастность (черный/белый)

От 1.0 до 3.0

Частицы

Нет, Красные листья, Желтые листья, Листья бамбука, Оранжевые листья, Зеленые листья, Цветы сакуры, Пыльца пампаса, Пепел и угли, Светлячки, Стрекозы, Бабочки, Вороны, Певчие птицы, Лепестки фиалки

Интенсивность частиц

От 0 до 100%

Скорость ветра

От 0 до 44%

Направление ветра

От 0 до 358°

Облака

Настраиваемые

Время суток

Настраиваемое

Погода

Текущая, Ясно, Туман, Густой туман, Просвет, Пасмурно, Дождь/снег, Сильный дождь/снег, Гроза

Анимированная среда

Вкл/Выкл

Ацу

Нет, Скрыть, Грязная, Окровавленная

Эмоция

Текущая, Злость, Растерянность, Мертвая, Недоверие, Отвращение, Страх, Счастье, Ярость, Напряжение, Нейтральная, Грусть, Удивление, Веселье, Раздражение, Беспокойство, Надежда

Шлем/маска

Показать, Скрыть

Блеск меча

От 0.00 до 15.0

Соотношение сторон

Стандартное, 21:9, 32:9

Музыка

Тема Ацу и другие

Штампы

Различные типы штампов для наложения на фото

Разработчики рекомендуют использовать фокусное расстояние 24 мм и меньше для пейзажей, 35 мм для сцен из жизни, 50 мм для портретов крупным планом, 80 мм для портретов в полный рост и 100 мм и выше для макросъемки удаленных объектов. Экспериментирование с различным временем суток помогает найти оптимальное освещение – от резких теней полудня до мягкого света золотого часа.

Анимированная камера по умолчанию оставляет персонажей неподвижными, сохраняя движение ветра и летающих объектов для создания синемаграфов. Цветокоррекция Maple выделяет только красные тона, а Ginkgo – желтые, создавая художественные эффекты для подчеркивания определенных элементов композиции.

Ghost of Yōtei представит продвинутую дальность прорисовки благодаря мощности PlayStation 5

Sucker Punch Productions раскрыла технические инновации предстоящей Ghost of Yōtei, которая использует весь потенциал PlayStation 5 для создания детализированного открытого мира. Эксклюзивная игра для PS5 выйдет 2 октября 2025 года, перенося действие в регион Хоккайдо 1603 года.

Джоанна Ванг, арт-директор студии, рассказала изданию Automaton Japan о ключевых технических достижениях проекта. Главным приоритетом разработчиков стало кардинальное улучшение дальности прорисовки для передачи масштабов Хоккайдо. Команда добилась возможности рендеринга отдаленных видов с высокой точностью и правильной глубиной пространства.

10 минут потрясающих пейзажей в новом видео Ghost of Yōtei

Технические возможности PS5 позволили студии загружать миллионы ассетов с одновременным отображением десятков тысяч объектов на экране. Система обрабатывает сотни тысяч частиц в реальном времени, включая листья, снег, пепел и туман на ближних и дальних расстояниях. Такой масштаб детализации был недостижим на предыдущем поколении консолей.

Возможности контроллера DualSense также получили активное применение. Тактильная обратная связь и встроенный динамик передают ощущения боевых столкновений и звучание традиционного инструмента сямисэн прямо в руки игрока. Эта интеграция создает более глубокое погружение в атмосферу.

Визуальные улучшения коснулись множества аспектов игрового мира. Разработчики значительно улучшили отображение звездного неба, северного сияния и переходов времени суток. Система рендеринга травы получила обновления, а деформация ландшафта теперь позволяет реалистично сбивать снег с деревьев и взаимодействовать с окружением естественным образом.

Создание визуального стиля потребовало строгого следования единой системе рендеринга и цветовой палитре. Каждый ассет должен соответствовать определенным правилам для поддержания целостности игрового мира. Текстуры, карты нормалей и спекулярные карты следуют специфическим стандартам для обеспечения визуальной согласованности.

Особое внимание команда уделила процессу шумоподавления для достижения "живописного" визуального стиля. В отличие от реальных фотографий, где присутствуют случайные шумы, игра стремится к чистому изображению без артефактов. Шумоподавление применяется как к отдельным текстурам материалов, так и к целым сценам.

Минималистский подход к композиции определяет художественную философию игры. Например, в поле травы разработчики могут добавить только белые цветы для галопа лошадей, избегая смешения слишком многих цветов. Такой подход фокусирует внимание на важном – белом переднем плане цветов на фоне зеленой травы.

Система освещения, неба и облаков создает гармоничный мир, который ощущается красивым и сбалансированным. Каждый элемент от мельчайших текстур до общего ландшафта следует единой художественной концепции, разработанной командой рендеринга.

Наиболее впечатляющий момент разработки произошел во время тестирования миссии восхождения на гору Йотей. Достигнув вершины, арт-директор увидела облака, дрейфующие под ногами, и мир, простирающийся бесконечно во всех направлениях. Это зрелище стало идеальной гармонией искусства команды художников, технологий, рендеринга и эффектов.

Ghost of Yotei по продолжительность примерно равна Ghost of Tsushima, потому что студия стремилась сделать игру качественной, а не долгой

Разработчики стремятся воссоздать незабываемые впечатления от реального посещения Хоккайдо для игроков, знакомых с этим регионом. Команда хочет передать ощущение первого взгляда на настоящую гору Йотей.

Насколько все красиво живьем, узнаем уже на следующей неделе.

Скриншоты ремейка Assassin’s Creed Black Flag оказались фейками

Недавно в сети появились поддельные изображения, которые выдавались за ранние кадры из ремейка Assassin's Creed IV: Black Flag. Однако авторитетные инсайдеры быстро опровергли подлинность материалов, хотя сам ремейк, по их словам, остается в разработке.

Фальшивые скриншоты демонстрировали главного героя Эдварда Кенуэя без ассасинского костюма, исследующего локации, похожие на Гавану, судя по архитектуре зданий. Один из кадров показывал интерьер, напоминающий скорее Нассау. Изображения активно распространялись в сообществах Reddit, где фанаты франшизы попытались проверить их подлинность.

Опровержение поступило от надежных источников – инсайдеров Rafiti и j0nathan, которые имеют репутацию в плане утечек по Assassin's Creed. Оба эксперта заявили, что не считают представленные материалы настоящими.

Многие поклонники серии изначально отнеслись к скриншотам скептически.

Как только увидел эти изображения, сразу понял, что они поддельные. По стилю они практически идентичны фальшивым кадрам GTA VI, которые недавно ходили по сети.

Пользователи обратили внимание на сходство с модифицированными скриншотами Red Dead Redemption 2 и указали на визуальные элементы, напоминающие The Witcher III: Wild Hunt. Анализ подобных фейков усложняется активным использованием ИИ для создания поддельных изображений, что делает процесс верификации более трудным.

Разоблачение фейковых скриншотов не означает отсутствие ремейка. Инсайдеры продолжают утверждать, что Ubisoft действительно работает над обновленной версией четвертой части серии. На прошлой неделе в сети появились новые детали – согласно которым игровая карта не станет больше оригинала, но получит дополнительный контент и активности для исследования.

Прямой эфир презентации Capcom с Tokyo Game Show – старт в 17:00 (МСК)

Capcom официально объявила содержание своей специальной онлайн-презентации в рамках Tokyo Game Show 2025, которая состоится 24 сентября в 17:00 по московскому времени. Зрители увидят свежую информацию о шести крупных играх студии.

Главным событием презентации станут новые подробности о Pragmata, релиз которой запланирован на 2026 год.

Также Capcom покажет последние обновления по Mega Man Star Force Legacy Collection, сборнику классических игр серии, выход которого также намечен на 2026 год. Коллекция объединит все три части Star Force с улучшенной графикой и дополнительными возможностями.

Поклонники файтингов узнают свежие детали о С. Вайпер – втором дополнительном персонаже третьего года Street Fighter 6. Этот боец уже появлялся в предыдущих частях серии и обладает уникальным набором электрических атак.

Onimusha: Way of the Sword получит новый геймплей. Игра возрождает знаменитую серию о самураях и демонах после долгого перерыва, предлагая современную интерпретацию классической формулы.

Monster Hunter Wilds получит подробности о третьем бесплатном обновлении, которое выйдет в конце сентября 2025 года.

Особое внимание будет уделено Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection. Продюсер серии Рёдзо Цудзимото и игровой директор Кэндзи Огуро лично представят последние новости и ключевые особенности JRPG-спинoффа.

Любопытно, что согласно заявлению, новой информации о Resident Evil Requiem в рамках презентации не будет, хотя инсайдеры заявляют, что компания анонсирует Леона в качестве второго персонажа.

Tokyo Game Show 2025 пройдет с 25 по 28 сентября в выставочном центре Makuhari Messe в Тибе.

Глава The Tetris Company считает несправедливым, что игры разрабатывают в основном мужчины

Майя Роджерс, президент и генеральный директор The Tetris Company, поделилась историей о том, как семейная трагедия изменила ее карьерный путь и привела к руководству одной из самых знаковых игровых франшиз в мире.

В детстве Роджерс воспринимала достижения отца как нечто само собой разумеющееся. Когда в конце 1980-х годов Хенк Роджерс принес домой раннюю версию Tetris для Game Boy, игра вызвала настоящую сенсацию – все члены семьи соревновались друг с другом за лучшие результаты. Лишь намного позже Майя осознала, насколько значимой была эта игра.

Хенк Роджерс сыграл ключевую роль в получении прав на Tetris для портативной консоли Nintendo, а позднее основал The Tetris Company вместе с создателем игры Алексеем Пажитновым для управления лицензированием Tetris по всему миру. Тем временем мать Майи, Акеми Роджерс, поощряла дочь строить карьеру в бизнесе, делая акцент на продвижении по корпоративной лестнице.

После окончания колледжа Майя начала работать в American Honda, но затем получила возможность объединить две свои страсти – автомобили и видеоигры, устроившись в Sony Computer Entertainment в Санта-Монике. Первоначально она работала над франшизой Gran Turismo.

Помню, как подумала: "Вау, вот где мое место".

Однако ее жизнь кардинально изменилась в 2005 году, когда отец перенес обширный инфаркт.

Я прилетела обратно на Гавайи и подумала: "Я чуть его не потеряла". Это стало поворотным моментом в моей жизни, когда я сказала: "Могу ли я прийти работать к тебе? Я хочу научиться у тебя как можно большему, пока ты еще рядом".

Впоследствии Майя возглавила The Tetris Company. К ее сожалению, даже в 2025 году женщины на руководящих должностях в игровых компаниях остаются редкостью. По данным Women in Games, женщины составляют лишь около 22% от общей рабочей силы в игровой индустрии и занимают только 16% руководящих должностей в топ-15 игровых компаниях.

Так быть не должно. Женщинам нужно давать шанс. Так много женщин играют в игры, а разрабатывают их в основном мужчины. Это вообще не имеет смысла.

Роджерс призывает молодых женщин "следовать своей страсти" и приходить в бизнес, не позволяя мыслям о недостаточной квалификации или опыте останавливать их при поиске работы.

Мужчины садятся за стол переговоров и как бы импровизируют, правильно? Парни действительно хороши в импровизации. Женщины появляются с избыточной квалификацией, потому что думают: "О боже, достаточно ли я хороша для этой работы?"

По ее словам, "женщины должны заявлять о себе и не бояться быть уязвимыми". На вопрос о личном опыте столкновения с сексизмом в игровой индустрии Майя отвечает удручающе буднично: "Конечно".

Они видят молодо выглядящую женщину и не верят тебе, или не думают, что ты руководишь Tetris. Но, думаю, меня это никогда особо не беспокоило. Есть и преимущества в том, чтобы выделяться. Все меня знают, потому что я девушка, правда?

Майя сделала акцент на увеличении числа женщин, работающих в The Tetris Company.

Когда мой отец руководил бизнесом, там было больше мужчин. А сейчас у нас много женщин, и это здорово. Мы делаем потрясающие вещи. Девушки могут все.

В конечном счете, по ее мнению, нужно больше женщин на руководящих должностях во всех сферах. Она отмечает, что инициативы по разнообразию, равенству и инклюзивности помогали в прошлом и могут помочь в будущем.

Масса сражений и бандитский сюжет в трейлере ремейка Yakuza Kiwami 3 – он выйдет с бонусной игрой

Студия Ryu Ga Gotoku официально представила Yakuza Kiwami 3 во время своей последней презентации RGG Summit. Ремейк воссоздаст приключенческий боевик Yakuza 3 2009 года, который изначально вышел эксклюзивно для PlayStation 3.

В ролике нам показывают массу сражений, запутанный бандитский сюжет с лужами крови, перестрелками и драками, также спин-офф, который выйдет в комплекте с игрой.

Следуя примеру предыдущих ремейков Yakuza Kiwami и Yakuza Kiwami 2, выпущенных в 2016 и 2017 годах соответственно, третья часть получит значительные визуальные улучшения и новые геймплейные возможности. Разработчики добавят дополнительные сюжетные сцены, а также совершенно новое спин-офф приключение под названием Yakuza 3 Gaiden: Dark Ties, в котором главную роль сыграет антагонист Йоситака Мине.

Как и предшественницы, Yakuza 3 продолжает историю Кадзумы Кирю в вымышленном районе Камурочо, основанном на токийском квартале Кабукичо. Третья часть также добавляет вторую локацию Рюкю, расположенную в городе Наха префектуры Окинава.

Комплект из Yakuza Kiwami 3 и Yakuza 3 Gaiden: Dark Ties выйдет 12 февраля 2026 года на ПК, PS5, PS4, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Это полноценный ремейк, созданный с нуля на движке Dragon Engine, который впервые использовался в Yakuza 6. Игра будет поддерживать как японскую, так и английскую озвучку.

Также Yakuza 0 Director’s Cut выйдет на ПК и консолях 8 декабря. Ранее игра выходила только на Nintendo Switch 2.