Разработчики из студии Pappy's Pipe Dream представили дебютный трейлер своего нового проекта Echograph – изометрической хоррор-игры на выживание с элементами фотографирования призраков. Тайтл сочетает классическую атмосферу хоррор-игр золотой эпохи с современными механиками и необычной сменой перспективы.
В центре сюжета находится Лейла – единственная выжившая в ночь, которая унесла жизни всех членов ее семьи. Спустя годы девушка возвращается в разрушающееся семейное поместье, чтобы раскрыть правду о произошедших событиях и понять, почему именно она осталась в живых. Игрокам предстоит помочь героине избежать судьбы, постигшей остальных представителей ее рода, и разгадать тайну проклятия, передающегося из поколения в поколение.
Основной особенностью Echograph станет уникальная система смены перспективы. Большую часть времени игроки будут исследовать локации в изометрической проекции, однако при встрече с призраками камера переключится в режим от первого лица, где основным инструментом взаимодействия с потусторонними сущностями станет фотоаппарат. Эта механика позволяет не только захватывать мстительных духов на пленку, но и служит ключевым элементом выживания в опасном мире.
Разработчики обещают жесткую нехватку ресурсов и высокий уровень сложности, характерные для классических хоррор-игр. Игрокам придется тщательно управлять ограниченными запасами, решать головоломки, основанные на взаимодействии с окружающей средой, и разгадывать множественные слои повествования через исследование локаций и поиск скрытых улик.
Семейное поместье, служащее основной локацией игры, наполнено тайными проходами, беспокойными духами и давно погребенными секретами.
Echograph выйдет на ПК, точная дата релиза пока не объявлена.
Польская студия Bloober Team выпустила новое обновление для Cronos: The New Dawn. Патч фокусируется на оптимизации производительности и устранении критических ошибок, которые влияли на геймплей.
Основные улучшения касаются частоты кадров и общей производительности на ПК. Разработчики устранили проблемы с падениями FPS, которые возникали при взаимодействии с биомассой и противниками. Особое внимание уделили трассировке лучей – технология Ray Tracing теперь работает более эффективно и меньше нагружает систему.
Студия также оптимизировала использование процессора и видеокарты. Улучшенное управление памятью позволяет игре реже вылетать на различных конфигурациях ПК, что особенно заметно на менее мощных системах. Эти изменения должны сделать геймплей более плавным и комфортным.
Цифровые продажи Cronos: The New Dawn за выходные превысили 200 000 копий
Помимо технических улучшений, патч решает множество проблем с геймплеем. Разработчики исправили несколько локаций, где игроки могли застревать в геометрии уровней. Любопытную ошибку с камерой, которая возникала при получении урона во время взаимодействия с котом, также устранили.
В церковной зоне больше не будут возникать проблемы с освещением маяков – эта ошибка препятствовала нормальному прохождению некоторых участков. Визуальные недочеты тоже получили внимание: 3D-модель путешественника в гнезде многоножки больше не выглядит низкополигональной, а плащ стража перестал проходить сквозь другие объекты.
Критические сбои, которые могли полностью прервать игровой процесс, теперь исправлены. Патч устраняет вылет во время кат-сцены с братьями, неожиданное завершение работы при стрельбе гвоздем из перенаправителя и вылеты при движении персонажа.
Aspyr Media опубликовала официальные системные требования для ПК-версии Deus Ex Remastered, которые оказались настолько высокими, что вызвали волну критики и недоумения среди поклонников франшизы. Ремастер классической киберпанк-игры потребует значительно более мощное железо, чем даже самый визуально впечатляющий тайтл серии.
Рекомендуемые характеристики включают 16 ГБ оперативной памяти, Intel i7 / AMD Ryzen 7 5800 и видеокарту уровня GeForce RTX 2080 или Radeon RX 6750 с 8 ГБ и 12 ГБ видеопамяти соответственно. Многие поклонники называют такие требования "шуткой", особенно учитывая неоднозначную реакцию на графику ремастера.
Особенно удивительным выглядит тот факт, что рекомендуемые системные требования ремастера превышают характеристики, необходимые для Deus Ex: Mankind Divided – игры 2016 года, которая считается самой красивой в серии и получила признание критиков.
Разрыв между минимальными и рекомендуемыми системными требованиями также вызвал вопросы у сообщества, так как обычно подобные различия не бывают настолько существенными. Минимальные требования включают процессор Intel i3 или AMD FX-4100, 4 ГБ оперативной памяти и видеокарту GeForce GT 620 с 1 ГБ памяти, в то время как для самой комфортной игры потребуется Intel i7 или AMD Ryzen 7 5800.
Deus Ex Remastered выйдет 5 февраля 2026 года на ПК, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch.
Grasshopper Manufacture представила новый геймплейный трейлер ROMEO IS A DEAD MAN на выставке Tokyo Game Show 2025. Несмотря на короткую продолжительность ролика, он демонстрирует боевую механику грядущей одиночной экшн-адвенчуры от третьего лица.
В игре пользователям предстоит взять на себя роль специального агента ФБР по пространству-времени по имени Ромео Старгейзер, известного также как "Мертвец". Главный герой оказывается в ловушке между жизнью и смертью. Прямо перед тем, как он должен был умереть, произошло нечто странное – временной парадокс спас его в последний момент.
Этот парадокс нарушил пространственно-временной континуум из-за экспериментов блестящего, но безрассудного ученого, который вмешался в ход времени. Теперь Ромео предстоит разобраться с последствиями и попытаться исправить нанесенный времени и пространству ущерб.
В бою Ромео сможет переключаться между использованием огнестрельного оружия и мечей. Он также получит возможность обращать силы противников против них самих, что позволит ему уничтожать волны врагов в динамичных и насыщенных схватках. Разработчики обещают наполнить игру захватывающими и интенсивными боевыми сценами, которые будут держать игроков в постоянном напряжении.
Релиз ROMEO IS A DEAD MAN запланирован на 2026 год.
Kuro Games представила масштабное обновление для популярной гачи Wuthering Waves в рамках специального превью-стрима. Версия 2.7 под названием Dawn Breaks on Dark Tides выйдет 9 октября на всех платформах и принесет с собой множество нововведений, включая новых резонаторов, квесты и оптимизацию интерфейса.
Сюжетная составляющая получит развитие благодаря новым квестам второй главы. Игроки смогут пройти акт X "The Bygone Shall Always Return", акт XI "Dawn Breaks on Dark Tides", а также дополнительную историю "A Stranger in a Strange Land".
В обновлении также появятся новые эхо-враги и Flamewing's Shadow – сет из трех частей, который увеличивает критический шанс тяжелых атак на 20% при нанесении урона навыком эхо, и наоборот. Когда оба эффекта активированы, игроки получат 16% бонус к урону слияния.
Особое внимание Kuro Games уделила улучшению пользовательского опыта. Планировщик возвышения резонаторов станет доступен через меню персонажей и будет автоматически генерировать персонализированные планы развития для всех резонаторов. Система квестов получит функцию Journey Log, позволяющую просматривать все основные квесты по главам и актам.
Интерфейс игры претерпит значительные изменения. Меню событий разделится на три категории: избранные события, повторяющиеся события и постоянные события. На карте появится новая панель сводки для повторяющихся событий с напоминаниями и отслеживанием прогресса. Галерея пополнится новой категорией врагов с подробной информацией обо всех побежденных противниках.
Два новых резонатора – Galbrena и Qiuyuan – присоединятся к ростеру игры. Первый этап будет включать баннеры "From Ashes" и "Roar of Triumph", а второй этап – "Wanderer Knows No Far and Near" и "Between Light and Shadow". Параллельно появятся новые виды оружия Lux & Umbra и Emerald Sentence с соответствующими баннерами.
Версия 2.7 также добавит множество специальных событий. Среди них боевое событие "Lament Recon: Solaris Soldier Combat Event", события входа в игру "Gifts of Approaching Dawn" и "Gifts of Ink Song", событие с фотографиями "Freeze Frame: Action Highlights" и платформерное событие "Septimont Weather Forecast". Завершит список событие "Lollo Campaign: Ice Savior".
Студия GungHo Online Entertainment анонсировала Let It Die: Inferno, которая станет новой частью популярной серии Let It Die. Игра представляет собой рогалик-сурвайвал с массой экшена, который развивает идеи серии, завоевавшей более девяти миллионов игроков по всему миру. Игра сохраняет фирменную мрачную эстетику и черный юмор франшизы, перенося действие в совершенно новые локации. В отличие от предыдущей части, где игрокам предстояло подниматься по зловещей Башне Шипов, новый тайтл отправляет геймеров в противоположном направлении – в самые глубины Ада.
Сюжет игры разворачивается вокруг бессмертного исследователя, именуемого Рейдером, который отправляется на поиски сверхэнергии, скрытой в недрах Адских Врат – массивной расщелины, образовавшейся в результате беспрецедентной катастрофы. Let It Die: Inferno обещает расширить мир серии новыми историями, дополнительной предысторией и, конечно же, большим количеством контента с участием знакового персонажа Дяди Смерти.
Геймплейная механика игры сосредоточена на выживании в хаотичной PvEvP-среде, где игрокам придется сражаться не только с отвратительными монстрами и человеческими противниками в рукопашном бою, но и с другими геймерами. Каждый спуск в Адские Врата начинается с характерного для персонажа оружия, которое можно заменить на любое найденное в процессе исследования. Все Рейдеры используют два оружия одновременно, а комбинация экипированных предметов открывает доступ к новым специальным атакам.
Студия Team Soda раскрыла дату выхода Escape From Duckov – пародии на Escape from Tarkov с утками, фармом ресурсов и строительством базы. Игра станет доступна в Steam уже 16 октября.
Кстати о Steam. Официальное русскоязычное описание игры в магазине Valve – это тот еще шедевр:
Однопользовательская стрельба с углом обзора, поиск различных материалов, создание вашего укрытия, повышение боевой эффективности. Будьте осторожны с различными врагами, и после поражения вы потеряете снаряжение на теле. Но это не важно, хорошая инфраструктура, мы скоро сможем вернуться!
В Escape From Duckov, кстати, не будет мультиплеера.
Insomniac Games готовится шокировать игроков уровнем брутальности в Marvel's Wolverine – геймплейный трейлер наглядно показал сцены насилия, которые кардинально отличаются от привычного стиля студии. Старший менеджер сообщества Аарон Джейсон Эспиноза описал игру как "более темную и жестокую, чем можно ожидать от Insomniac".
Геймплейный ролик открывается сценой, где окровавленный Логан поднимает киборга-гуманоида и пронзает его выдвижными когтями. Позднее зрители видят, как Росомаха буквально использует свои когти как вилку, пробивая лицо противника снизу вверх через челюсть до макушки. Крови в трейлере действительно много.
Несмотря на новый уровень жестокости, в игре сохраняются фирменные черты Insomniac. По словам Эспинозы, Marvel's Wolverine предложит "быстрый, плавный и свирепый боевой геймплей, захватывающие экшн-сеты, продвинутые функции доступности и захватывающую историю, раскрывающую суть одного из самых привлекательных персонажей комиксов".
Одна из самых шокирующих сцен трейлера едва не была исключена из финальной версии.
Директор Джесс Райнер-Рид рассказывает в закулисном видео:
Есть момент в трейлере, где Логан спрыгивает вниз и пробивает когтями лицо снизу вверх. Я думала, что это может зайти слишком далеко, но я невероятно рада, что мы это оставили. Выглядит фантастически.
Росомаха известен как крайне жестокий антигерой, щедро и беспорядочно использующий свои огромные когти. Это ставило Insomniac перед дилеммой – создать действительно пугающие визуальные эффекты или навсегда получить клеймо трусов от фанатов комиксов. Судя по представленному материалу, студия выбрала сохранение верности Росомахе.
Креативный директор Маркус Смит представил монтаж аналогично кровавых убийств, отметив, что студию часто спрашивают – собирается ли она сделать игру про Росомаху такой же жестокой, как персонаж в комиксах? Судя по кадрам – ответ "да".
Marvel's Wolverine выйдет на PS5 – даты релиза так и нет. Больше подробностей расскажут весной 2026 года.
Battlefield 6 демонстрирует неожиданно качественную одиночную кампанию, которая может стать лучшей в серии после Battlefield: Bad Company 2. EA DICE представила журналистам три миссии из девяти, и первые впечатления превзошли скептические ожидания – студия явно извлекла уроки из провала кампании Battlefield 2042.
Действие игры разворачивается в 2027 году, когда НАТО переживает кризис, а частная военная компания Pax Armata заполняет образовавшийся вакуум власти. Игрокам предстоит управлять элитным отрядом морской пехоты Dagger 1-3, состоящим из пяти бойцов с уникальными специализациями. Среди них суровый лидер Хэз Картер, специалист по разведке Симона "Гекко" Эспиона с дронами, Дилан Мерфи с тяжёлым вооружением и Клифф Лопез в качестве поддержки.
15 минут геймплея
Каждый персонаж обладает характерными способностями и снаряжением. Миссии за Симону дают доступ к снайперской винтовке, а Картер использует С4 и гранатомёт. Ключевой механикой стало возвращение системы Squad Order из Battlefield 4 – игроки могут отдавать приказы союзникам через специальное колесо команд. Нужно взорвать препятствие? Прикажите инженеру достать ракетомёт. Требуется разведка? Гекко обследует территорию дроном.
Штурм Гибралтара в классическом стиле
Миссия Operation Gladius открывается масштабным десантом на скалистые берега Гибралтара в стиле дня "Д". Разработчики намеренно используют проверенные приёмы жанра – от танковых перестрелок до уличных боёв в узких переулках. Враги прячутся в окнах с РПГ, пытаясь уничтожить бронетехнику, что заставляет действовать осторожно и использовать укрытия.
Игра требует тактического подхода даже на обычной сложности. Долгое пребывание под огнём быстро приводит к смерти, поэтому важно использовать способности отряда – например, подсветку врагов от Гекко. Члены команды самостоятельно перемещаются между укрытиями, общаются друг с другом и активно помогают в бою, что делает кампанию менее одинокой.
Уличные бои в Бруклине
Миссия No Sleep кардинально меняет обстановку, перенося действие на оживлённые улицы Бруклина. Отряд пробирается через жилые кварталы, поднимается по этажам, перемещается по освещённым луной крышам и проходит через подземные туннели метро с классической сценой погони. Детализация интерьеров впечатляет – постеры, детские игрушки, компьютерные экраны создают убедительную атмосферу.
Напряжение усиливает постоянная угроза ракет, нацеленных на гражданских. Миссия завершается переходом через горящий мост под тиканье таймера, демонстрируя кинематографичный подход разработчиков к геймдизайну.
Свобода выбора в Operation Ember
Восьмая миссия Operation Ember предоставляет наибольшую тактическую свободу. Игрокам нужно уничтожить три зенитно-ракетных комплекса, но подход к выполнению задачи остаётся на их усмотрение. Можно использовать дроны Гекко для бомбардировки, въехать в центр боевых действий на джипе с пулемётом или действовать скрытно, устраняя врагов снайперской винтовкой.
Такая свобода отражает суть серии Battlefield. Миссия завершается грандиозным взрывом дамбы – абсурдным, но захватывающим зрелищем.
Политически нейтральный подход
Сюжет намеренно избегает прямых политических аллюзий. Pax Armata представляет расплывчатую коалицию разных наций, а главный антагонист – шотландец без чётких идеологических мотивов. Разработчики сосредоточились на личных историях персонажей, а не на комментариях к мировым событиям, что позволяет избежать истерик с тех или иных сторон.
Кампания Battlefield 6 представляет собой сборник лучших моментов жанра FPS. Она не претендует на революционность, но отличается отточенностью и качественным исполнением. Музыкальное сопровождение и звуковой дизайн заслуживают отдельной похвалы, а визуал на движке Frostbite впечатляет детализацией.
Полная кампания включает девять миссий продолжительностью от шести до десяти часов. Она может стать идеальным введением для новичков и порадовать любителей боевиков.
Релиз BF6 уже 10 октября на ПК, PS5 и Xbox Series.
Китайский гигант NetEase удивил игровое сообщество неожиданным решением относительно монетизации своего тайтла Ananta. Игра, которую уже окрестили аниме-GTA, не будет использовать систему гачи для персонажей, что кардинально отличает её от большинства современных мобильных тайтлов с аниме-стилистикой.
Новый трейлер Ananta демонстрирует геймплей ролевой аниме-GTA
Разработчики из студии Naked Rain Games подтвердили в интервью японскому изданию Famitsu, что Ananta полностью откажется от механик гачи для персонажей. Вместо этого монетизация будет строиться исключительно на косметических предметах – одежде, транспорте, жилье и других декоративных элементах. Все персонажи игроки смогут разблокировать бесплатно.
Решение выглядит особенно неожиданным на фоне трейлера, который продемонстрировал разнообразный состав персонажей в мире, стилистически напоминающем GTA или Yakuza. Аниме-графика и зависимость геймплея от различных героев наводили на мысли о классической гача-модели, которая стала стандартом для подобных тайтлов.
Ananta предложит систему переключения между персонажами, аналогичную GTA 5, что делает отказ от гачи ещё более значимым. Разработчики фактически предоставляют полный доступ к игровым механикам без необходимости тратить деньги на получение новых героев. Этот подход может расширить аудиторию игры за пределы традиционных поклонников гача-тайтлов вроде Genshin Impact или Honkai: Star Rail.
Хотя агрессивная монетизация косметических предметов тоже может стать проблемой, она не блокирует основные игровые механики за платным доступом. Привязка доходов к неигровым аспектам традиционно воспринимается игроками более позитивно.