Nioh 3 действительно выйдет в феврале 2026 года – опубликован новый трейлер

Недавний слив полностью подтвердился. На State of Play студия Koei Tecmo показала новый трейлер соулслайка Nioh 3 и раскрыла дату его выхода – 6 февраля 2026 года. В утечке речь шла о 3 февраля, так что нас, скорее всего, ждет какое-то делюкс-издание с ранним доступом.

Описание игры:

В новейшей части мрачного ролевого экшена о самураях Nioh вам предстоит использовать боевые стили самурая и ниндзя в сражениях против грозных ёкаев, исследуя захватывающие открытые зоны.

Nioh 3 выйдет на ПК и PS5.

Новый трейлер шпионской ролевой игры Zero Parades от ZA/UM

На State of Play нас порадовали новым трейлером Zero Parades от студии ZA/UM, создавшей культовую Disco Elysium. Судя по ролику, разработчики решили далеко не отходить от стилистики и геймплея своего хита.

Описание игры:

Zero Parades – шпионская ролевая игра с упором на повествование, пропитанная паранойей, сюрреализмом и борьбой за искупление. Вы играете за Хершела, блестящего, но неудачливого оперативника в мире, где доверие – редкость, предательство подстерегает на каждом шагу, а неудачи неизбежны.

Zero Parades выйдет в 2026 году.

На State of Play показали первый геймплей Saros — PS5-эксклюзива от разработчиков Returnal

Нынешняя State of Play стартовала с геймплея роуглайт-экшена Saros от студии Housemarque, известной по Returnal. Само видео началось довольно мрачно — с показа мира, в котором больше нет солнца. Точнее, оно есть и даже дает достаточно света, чтобы вы видели противников, но игра предлагает сделать вид, что все плохо.

Само собой, большую часть ролика посвятили схваткам с разнообразными противниками. И даже опять показали многорукого гиганта из первого трейлера.

Описание игры:

Действие игры разворачивается на планете Каркоса, находящейся под угрозой зловещего затмения. Возьмите на себя роль Арджуна Девраджа, могущественного стража Солтари, который ищет ответы в затерянной колонии.

Saros выйдет в 2026 году.

Разработчики ремейка Painkiller показали кооперативный роглайт-режим Rogue Angel

Anshar Studios и 3D Realms представили свежий трейлер шутера Painkiller, посвященный новому кооперативному режиму под названием Rogue Angel. Тайтл, анонсированный еще в марте этого года, продолжает вызывать неоднозначные реакции у поклонников оригинальной серии.

Режим Rogue Angel представляет собой кооперативный рогалик, в котором команды игроков сражаются с демонами в "искаженном новом мире Чистилища". По словам разработчиков, геймеров ждут процедурно генерируемые арены, непредсказуемые дропы и безжалостные враги. Каждая смерть должна преподносить урок, каждый забег улучшать навыки, а каждый шаг приближать к тому, чтобы стать настоящей машиной смерти.

Однако представленный материал вызывает вопросы о том, насколько новая игра сохранит дух оригинального Painkiller. Диалоги в трейлере включают типичные для современных шутеров фразы вроде "держите позиции", "только разогреваюсь" и "уродливое создание", которые звучат достаточно обобщенно и не передают уникальную атмосферу серии.

Оригинальная Painkiller отличалась своей специфической концепцией – история о мрачном персонаже, который вместо обращения к терапии в одиночку уничтожает легионы Люцифера, чтобы вернуться к своей жене. Несмотря на всю абсурдность сюжета, такой подход создавал узнаваемую атмосферу индивидуального противостояния силам ада.

Реакция сообщества на новый трейлер оказалась смешанной. Часть фанатов выражает обеспокоенность тем, что разработчики не до конца понимают суть франшизы. В комментариях под видео появились мнения о том, что нас ждет хорошая игра, но плохой Painkiller.

Стоит отметить, что Rogue Angel – это лишь один из режимов, и игроки не обязаны его запускать. Основная кампания может предложить более традиционный подход к геймплею серии.

Ремейк Painkiller выйдет на PC, PS5 и Xbox Series уже 21 октября.

Музыкальный номер и процесс разработки в новом трейлере новый трейлер Stranger Than Heaven от создателей Yakuza

Студия Ryu Ga Gotoku продемонстрировала закулисные материалы по разработке Stranger Than Heaven, новой игры от создателей серии Yakuza. Трейлер был представлен в рамках мероприятий RGG Summit и RGG Direct на Tokyo Game Show 2025.

В видео нам показывают отличный музыкальный номер, которые сопровождается массой кадров разработки. Можно заметить, что действие будет происходить в нескольких временных линиях – на это намекает довольно современный мотоцикл на одном из экранов разработки.

Stranger Than Heaven представляет первую новую интеллектуальную собственность студии за долгое время. Проект, анонсированный в 2024 году под рабочим названием Project Century, сохраняет стилистику франшизы Yakuza/Like a Dragon, но отличается уникальным подходом к повествованию через различные временные периоды.

Действие игры разворачивается в нескольких эпохах – 1915, 1929 и 1943 годах. Главным героем выступает загадочный персонаж по имени Мако Дайто. Предыдущие трейлеры демонстрировали фрагменты геймплея, но держали сюжетные детали в секрете.

Новый материал предоставил взгляд на техническую сторону разработки. В трейлере показаны актеры, выполняющие захват движений для боевых сцен, а также процесс разработки геймплея.

Хотя Stranger Than Heaven не связана напрямую с вселенной Yakuza/Like a Dragon, тайтл демонстрирует схожесть с играми Judgment и Lost Judgment в плане жестокой боевой системы и общего стиля. Особенностью проекта становится возможность наблюдать эволюцию знакомых локаций – игроки смогут увидеть, как район Сотенбори в Осаке превращается в мегаполис, знакомый фанатам серии.

Stranger Than Heaven выйдет когда-нибудь на ПК и консолях.

Hades 2 стала самой высоко оцененной игрой 2025 года на ПК – превзошла Clair Obscur

Hades 2 от Supergiant Games триумфально завершила период раннего доступа и получила статус самой высоко оцененной игры 2025 года, по крайней мере на ПК. С выходом полной версии (доступна с 25 сентября) рогалик набрал впечатляющие 94 балла на Metacritic, опередив предыдущего лидера Clair Obscur: Expedition 33 и даже превзойдя оценки собственного предшественника.

Создание достойного сиквела культовой игры – задача не из простых, ведь любые изменения могут разочаровать фанатов оригинала, а планка ожиданий неизбежно поднимается до небес. Supergiant Games справилась с этим вызовом благодаря продолжительному периоду раннего доступа, который позволил отшлифовать геймплей до совершенства.

На ПК Hades 2 демонстрирует ещё более впечатляющий результат – 96 баллов по версии критиков Metacritic. Такой показатель позволил игре не только обойти Expedition 33 с её 93 баллами (91 на ПК), но и оставить позади другие громкие релизы года, включая долгожданную Hollow Knight: Silksong, неожиданный хит Blue Prince и масштабную средневековую RPG Kingdom Come: Deliverance 2.

Агрегатор OpenCritic также отдает должное новинке от Supergiant – здесь Hades 2 получила 93 балла, хотя первое место занимает инди-JRPG Shujinkou с 94 баллами. На Nintendo Switch и Switch 2 игра демонстрирует аналогичные 94 балла, уступая лишь портам The Legend of Zelda Breath of the Wild и Tears of the Kingdom с их 95 баллами.

Пользователи Steam также высоко оценили творение Supergiant Games – тысячи отзывов, накопленных за время раннего доступа, обеспечили игре "крайне положительный" рейтинг в 96%. Учитывая восторженные отзывы критиков после релиза финальной версии, этот показатель вряд ли снизится.

Supergiant Games теперь может гордиться созданием сразу двух игр, входящих в число лучших игр десятилетия для ПК.

Hades 2 доступна на ПК, Nintendo Switch и Xbox Series.

Геймплейный ролик Onimusha: Way of the Sword с воскрешением Мусаси и трансформацией Ганрю

Capcom представила новый геймплейный трейлер Onimusha: Way of the Sword, который открывается весьма неожиданным образом – смертью главного героя Мусаси. Однако получив мистическую Перчатку Они, легендарный самурай возвращается к жизни, правда его соперник Ганрю также обретает доступ к её силе.

В новом ролике разработчики продемонстрировали фрагменты геймплея и представили свежих персонажей. Мусаси разрубает полчища демонов Genma, при этом сам артефакт явно не впечатляет воскресшего воина. Герой получает наставления о том, что представляет собой истинная сила, пока параллельно разворачивается история его противостояния с Ганрю.

Кульминацией трейлера становится трансформация Ганрю под воздействием Перчатки Они – соперник Мусаси превращается в нечто монструозное, что обещает эпические битвы в финальной версии игры.

Onimusha: Way of the Sword запланирована к выходу в 2026 году на ПК, PS5 и Xbox Series X/S. Как и в случае с Pragmata, точная дата релиза пока не объявлена.

Хидео Кодзима планирует каким-то образом отсканировать настоящих призраков для хоррора OD

Хидео Кодзима продолжает расширять возможности видеоигр. Теперь он стремится к новому достижению – он хочет стать первым геймдизайнером, который отсканирует настоящего призрака и интегрирует его в видеоигру. Амбициозные планы Кодзимы связаны с разработкой OD – предстоящей хоррор-игры, которую Microsoft выпустит на Xbox.

Хидео Кодзима обещает нас всех напугать в первом трейлере хоррора OD для Microsoft

В презентации, последовавшей за показом трейлера, Кодзима рассказал о технологических решениях, используемых при создании игры. Разработчик отсканировал реальное помещение для воссоздания показанной сцены, но планирует пойти еще дальше в своих экспериментах.

Для OD я хочу путешествовать по всему миру и посещать места, где происходят страшные вещи. Я хочу отсканировать призрака впервые в истории и получить за это награду.

Согласно словам разработчика, в отсканированном помещении "должен находиться призрак". Однако Кодзима уже использует паранормальные элементы в текущей версии игры, задействовав звуковые записи из собственной студии Kojima Productions. По словам Кодзимы, в офисе раньше слышались странные скрипы.

Слышите этот треск? Это звук, который мы записали в нашей студии. Возможно, там был призрак, но теперь его там больше нет

Стремление к использованию сверхъестественных элементов не мешает Кодзиме заботиться о безопасности разработки.

Вместе с Microsoft мы посетили святилище, чтобы убедиться в безопасной разработке игры.

Попытка Кодзимы отсканировать реальных призраков для OD представляет беспрецедентный подход к созданию хоррор-игр. Разработчик известен своими инновационными решениями и стремлением использовать передовые технологии в игровых проектах, но интеграция паранормальных явлений может стать его самым амбициозным экспериментом.

Ghost of Yōtei получит расширенный режим фотографии с 16 функциями

Sony представила подробности фоторежима в предстоящей Ghost of Yōtei, которая выходит 2 октября эксклюзивно на PS5. Новая система позволит игрокам создавать качественные снимки, синемаграфы и анимированные кадры с широким набором настроек.

Режим фотографии активируется нажатием правой кнопки на крестовине практически в любой момент игры – во время исследования, сражений или прицеливания. Система сохраняет последние настройки пользователя между сеансами, а автофокус можно включать и отключать по желанию.

Функция Tracking Shot записывает до 16 позиций камеры для создания анимированных переходов при нажатии треугольника. Фокусное расстояние регулируется от 12 мм до 300 мм, покрывая потребности для любых типов кадров – от широких пейзажей до макросъемки. Глубина резкости настраивается от полного отключения до f/63, а дистанция фокусировки варьируется от 0,1 до 200 метров.

Цветокоррекция включает 11 предустановок: Vivid, черно-белые фильтры B/W и B/W Vintage, Storm, Autumn, Samurai Red, Smoke, Maple, Ginkgo и Tintype. Интенсивность каждого фильтра регулируется от 0 до 100%, дополняя систему настройки экспозиции от -5.0 до 5.0 и контраста от 1.0 до 3.0.

Система частиц добавляет динамические элементы в кадр: красные, желтые, бамбуковые, оранжевые и зеленые листья, лепестки сакуры и фиалки, пыльцу пампасной травы, пепел и угли, светлячков, стрекоз, бабочек, ворон и певчих птиц. Интенсивность частиц и скорость ветра настраиваются независимо, а направление ветра можно задать с точностью до градуса.

Погодные условия включают текущую погоду, ясное небо, туман различной плотности, просветы в облаках, пасмурность, дождь или снег разной интенсивности и грозу. Время суток изменяется свободно в течение 24-часового цикла, позволяя найти идеальное освещение для любого кадра.

Главная героиня Ацу получила широкий набор эмоций для позирования: гнев, растерянность, недоверие, отвращение, страх, счастье, ярость, интенсивность, нейтральность, грусть, удивление, веселье, раздражение, беспокойство и надежду. Шлем и маску можно скрывать, а блеск меча регулируется от 0 до 15.0. Дополнительные опции включают соотношения сторон 21:9 и 32:9, музыкальное сопровождение и наложение штампов.

Все настройки:

Функция

Параметры

Отслеживающий кадр

Запись до 16 позиций камеры для анимированного кадра при нажатии треугольника

Фокусное расстояние

От 12 мм до 300 мм

Глубина резкости

Выключено или f/1.2 – f/63

Дистанция фокусировки

От 0,1 м до 200 м

Цветокоррекция

Нет, Яркий, Ч/Б, Ч/Б винтаж, Буря, Осень, Самурайский красный, Дым, Клен, Гинкго, Тинтайп

Интенсивность цветокоррекции

От 0 до 100%

Коррекция экспозиции

От -5.0 до 5.0

Контрастность (черный/белый)

От 1.0 до 3.0

Частицы

Нет, Красные листья, Желтые листья, Листья бамбука, Оранжевые листья, Зеленые листья, Цветы сакуры, Пыльца пампаса, Пепел и угли, Светлячки, Стрекозы, Бабочки, Вороны, Певчие птицы, Лепестки фиалки

Интенсивность частиц

От 0 до 100%

Скорость ветра

От 0 до 44%

Направление ветра

От 0 до 358°

Облака

Настраиваемые

Время суток

Настраиваемое

Погода

Текущая, Ясно, Туман, Густой туман, Просвет, Пасмурно, Дождь/снег, Сильный дождь/снег, Гроза

Анимированная среда

Вкл/Выкл

Ацу

Нет, Скрыть, Грязная, Окровавленная

Эмоция

Текущая, Злость, Растерянность, Мертвая, Недоверие, Отвращение, Страх, Счастье, Ярость, Напряжение, Нейтральная, Грусть, Удивление, Веселье, Раздражение, Беспокойство, Надежда

Шлем/маска

Показать, Скрыть

Блеск меча

От 0.00 до 15.0

Соотношение сторон

Стандартное, 21:9, 32:9

Музыка

Тема Ацу и другие

Штампы

Различные типы штампов для наложения на фото

Разработчики рекомендуют использовать фокусное расстояние 24 мм и меньше для пейзажей, 35 мм для сцен из жизни, 50 мм для портретов крупным планом, 80 мм для портретов в полный рост и 100 мм и выше для макросъемки удаленных объектов. Экспериментирование с различным временем суток помогает найти оптимальное освещение – от резких теней полудня до мягкого света золотого часа.

Анимированная камера по умолчанию оставляет персонажей неподвижными, сохраняя движение ветра и летающих объектов для создания синемаграфов. Цветокоррекция Maple выделяет только красные тона, а Ginkgo – желтые, создавая художественные эффекты для подчеркивания определенных элементов композиции.

Ghost of Yōtei представит продвинутую дальность прорисовки благодаря мощности PlayStation 5

Sucker Punch Productions раскрыла технические инновации предстоящей Ghost of Yōtei, которая использует весь потенциал PlayStation 5 для создания детализированного открытого мира. Эксклюзивная игра для PS5 выйдет 2 октября 2025 года, перенося действие в регион Хоккайдо 1603 года.

Джоанна Ванг, арт-директор студии, рассказала изданию Automaton Japan о ключевых технических достижениях проекта. Главным приоритетом разработчиков стало кардинальное улучшение дальности прорисовки для передачи масштабов Хоккайдо. Команда добилась возможности рендеринга отдаленных видов с высокой точностью и правильной глубиной пространства.

10 минут потрясающих пейзажей в новом видео Ghost of Yōtei

Технические возможности PS5 позволили студии загружать миллионы ассетов с одновременным отображением десятков тысяч объектов на экране. Система обрабатывает сотни тысяч частиц в реальном времени, включая листья, снег, пепел и туман на ближних и дальних расстояниях. Такой масштаб детализации был недостижим на предыдущем поколении консолей.

Возможности контроллера DualSense также получили активное применение. Тактильная обратная связь и встроенный динамик передают ощущения боевых столкновений и звучание традиционного инструмента сямисэн прямо в руки игрока. Эта интеграция создает более глубокое погружение в атмосферу.

Визуальные улучшения коснулись множества аспектов игрового мира. Разработчики значительно улучшили отображение звездного неба, северного сияния и переходов времени суток. Система рендеринга травы получила обновления, а деформация ландшафта теперь позволяет реалистично сбивать снег с деревьев и взаимодействовать с окружением естественным образом.

Создание визуального стиля потребовало строгого следования единой системе рендеринга и цветовой палитре. Каждый ассет должен соответствовать определенным правилам для поддержания целостности игрового мира. Текстуры, карты нормалей и спекулярные карты следуют специфическим стандартам для обеспечения визуальной согласованности.

Особое внимание команда уделила процессу шумоподавления для достижения "живописного" визуального стиля. В отличие от реальных фотографий, где присутствуют случайные шумы, игра стремится к чистому изображению без артефактов. Шумоподавление применяется как к отдельным текстурам материалов, так и к целым сценам.

Минималистский подход к композиции определяет художественную философию игры. Например, в поле травы разработчики могут добавить только белые цветы для галопа лошадей, избегая смешения слишком многих цветов. Такой подход фокусирует внимание на важном – белом переднем плане цветов на фоне зеленой травы.

Система освещения, неба и облаков создает гармоничный мир, который ощущается красивым и сбалансированным. Каждый элемент от мельчайших текстур до общего ландшафта следует единой художественной концепции, разработанной командой рендеринга.

Наиболее впечатляющий момент разработки произошел во время тестирования миссии восхождения на гору Йотей. Достигнув вершины, арт-директор увидела облака, дрейфующие под ногами, и мир, простирающийся бесконечно во всех направлениях. Это зрелище стало идеальной гармонией искусства команды художников, технологий, рендеринга и эффектов.

Ghost of Yotei по продолжительность примерно равна Ghost of Tsushima, потому что студия стремилась сделать игру качественной, а не долгой

Разработчики стремятся воссоздать незабываемые впечатления от реального посещения Хоккайдо для игроков, знакомых с этим регионом. Команда хочет передать ощущение первого взгляда на настоящую гору Йотей.

Насколько все красиво живьем, узнаем уже на следующей неделе.