DLSS 4.5 показала, что нативное 4K больше не нужно – Clair Obscur тому доказательство

Запуск NVIDIA DLSS 4.5 на этой неделе после традиционного выступления на CES стал еще одним важным шагом для технологии.

Теперь доступная через новый драйвер и обновление NVIDIA App, каждая игра с поддержкой предыдущих версий технологии может использовать модель трансформера второго поколения для улучшенного качества изображения, которое часто соответствует или даже превосходит нативное разрешение как в "старых" играх вроде Red Dead Redemption 2, так и в новых тайтлах вроде Clair Obscur: Expedition 33.

Новое сравнительное видео от Bang4BuckPC Gamer на YouTube демонстрирует игру 2025 года в нативном 4K и с NVIDIA DLSS 4.5 в режиме производительности на процессоре AMD Ryzen 9 9950X3D и видеокарте RTX 5090. Видео подчеркивает качество изображения новой версии апскейлера в режиме производительности, который увеличивает картинку с базового разрешения 1080p.

Листва, волосы и мелкие детали выглядят четче и в конечном счёте лучше, чем в нативном 4K. Хотя отражения выглядят зашумленными из-за низкого базового разрешения, сложно не впечатлиться тем, чего модель трансформера второго поколения достигает в самой первой публичной версии при апскейлинге с более низкого базового разрешения.

Впечатляющая модель трансформера второго поколения – только одно из улучшений NVIDIA DLSS 4.5. Весной NVIDIA запустит 6-кратную генерацию кадров, которая будет создавать пять кадров на каждый отрендеренный кадр, дополнительно повышая FPS и поднимая плавность в поддерживаемых играх.

Динамическая генерация мультикадров также появится весной, предоставляя пользователям еще один вариант для достижения частоты обновления их мониторов. В отличие от модели трансформера второго поколения, которая также доступна для серий RTX 40, 30 и 20 (хотя с падением производительности на последних двух из-за отсутствия FP8, доступного в GPU Blackwell и Ada), 6x генерация мультикадров и динамическая генерация мультикадров запустятся только для серии RTX 50.

Многие игроки Baldur’s Gate 3 не знают о возможности пообщаться с Абсолютом в Лунных Башнях

Лунные башни в Baldur's Gate 3 часто остаются недоисследованными игроками. Большинство выбирает морально возвышенных персонажей, что исключает свободное перемещение по этой локации. Враждебность обитателей башен к тем, кто не служит Абсолюту, заставляет игроков спешить, не изучая каждый уголок этой неожиданно большой области.

Во время первого прохождения многие достают руку из треснувшей стены сразу после того, как засовывают её туда, осознав, что взаимодействие со странными шепчущими дырами не лучшая идея для долгосрочного выживания персонажа. Однако последствия провала различных проверок навыков, остаются неизвестными большинству.

В обсуждении многие комментаторы выразили удивление, узнав, что произойдёт, если не освободить руку из отверстия.

Это далеко не моё первое прохождение, но я никогда раньше не находил это взаимодействие.

Многие признались, что взаимодействовали со стеной, но разумно решили не продолжать исследование.

При провале проверки навыка персонажа может схватить одно из щупалец Абсолюта. Это один из немногих моментов в игре, где можно напрямую взаимодействовать с главным противником. Если вы варлок с покровителем Великим Древним, то почувствуете принуждение взаимодействовать с этим существом. Осознание того, что Великий Древний знает о вашем присутствии, оказывается страшнее, чем необходимость противостоять Незермозгу.

Для Baldur's Gate 3 вышел масштабный мод с восстановлением вырезанного контента

Игроки Baldur's Gate 3 спустя два года обнаружили скрытое назначение рисунка гоблина

Масса щупалец содержит уникальные диалоги для Тёмного Соблазна, так как Незермозг распознаёт персонажа как "опозоренного мастера". Диалог предвещает события игры, намекая, что игрок уничтожит трио Кетерика, Горташа и Орин.

На этом этапе можно либо пройти проверку навыка для освобождения, либо при провале щупальце сжимает сильнее и затягивает всю группу в колонию иллитидов. Персонаж также получает вывих плеча, что служит дебаффом на все броски атаки.

Dwarf Fortress начала 2026 год с патча, посвященного призрачным младенцам и нелегальным оборотням

Dwarf Fortress встретила 2026 год именно так, как и следовало ожидать от этой игры – небольшим обновлением с совершенно безумными заметками к патчу. Обычные игры сообщают что-то вроде "уменьшена длительность огненного урона на 3%" или "увеличен урон оружия на 0.2%". Но не Dwarf Fortress. Здесь заметки к патчу рассказывают о нелегальных оборотнях, мифических объектах из снов и матерях, ищущих потерянных детей в загробной жизни.

Главное изменение в заметках к патчу в Steam звучит так:

Матери больше не ищут призрачных младенцев.

Сложно сказать, что именно это означает, но учитывая глубокую систему симуляции Dwarf Fortress, можно предположить следующее. Возможно, когда младенец умирал, этот же персонаж продолжал существовать в игре как призрак, и матери пытались заботиться о своих детях даже в загробной жизни.

Dwarf Fortress получила масштабное обновление осад с апдейтом Siege Update

Если предположение верно, то это трогательная деталь, возникшая из-за бага в состоянии персонажа – что вполне типично для Dwarf Fortress.

Патч также "остановил создание нескольких типов нелегальных оборотней", и остается только гадать, как может выглядеть "нелегальный оборотень". Разработчики также "исправили неправильный текст для мифических объектов из снов".

Подобные строчки забавляют случайных наблюдателей за Dwarf Fortress, но хардкорные фанаты наверняка больше заинтересованы в замене портретной графики для Steam-версии игры. Ранее портреты включали довольно нелепо выглядящих существ, включая дурашливую собаку и невероятно брутальную лошадь. Эти портреты заменили на альтернативные варианты, больше соответствующие тону игры.

К сожалению, шумиха вокруг старых изображений привела к "неуважительным и пренебрежительным комментариям" в адрес художника игры, как отметил программист Тарн Адамс. Теперь фанаты в комментариях массово просят опцию для возврата "более забавных портретов".

Ubisoft закрыла студию Halifax сразу после одобрения профсоюза – уволено 71 сотрудника

Ubisoft объявила о закрытии канадской студии Ubisoft Halifax, что затронет 71 сотрудника. Решение было принято почти сразу посте того, как команда студии официально сертифицировала свой профсоюз – первый среди подразделений Ubisoft в Северной Америке после более чем шести месяцев организационной работы.

Ubisoft Halifax существовала 15 лет и была приобретена издателем в 2015 году. Студия специализировалась на разработке мобильных версий флагманских франшиз компании, включая Assassin's Creed и Rainbow Six. По заявлению Ubisoft, закрытие студии не связано с профсоюзной деятельностью, а входит в масштабные меры по сокращению издержек.

За последние 24 месяца Ubisoft провела общекорпоративные действия для оптимизации операций, повышения эффективности и снижения затрат. В рамках этого Ubisoft приняла трудное решение закрыть студию в Галифаксе. Будут затронуты 71 позиции. Мы обязуемся поддержать всех сотрудников в этот переходный период ресурсами, включая комплексные выходные пособия и дополнительную помощь с карьерой.

Глава Ubisoft Ив Гийемо в октябре 2024 года заявил, что компания работает над восстановлением уровня креативности и инноваций, которые сделал Ubisoft успешной, частично через значительные сокращения персонала. В октябре 2025 года студия Massive Entertainment, разработчик Star Wars Outlaws, провела "добровольную программу смены карьеры" для мягких увольнений.

В рамках реструктуризации Ubisoft получила значительные инвестиции от китайской компании Tencent в новую дочернюю структуру Vantage Studios, которая курирует ключевые IP издателя, включая Assassin's Creed.

Tornblade – новая RPG с видом сверху при исследовании и боковым скроллом в бою

Создатель Tornblade, предстоящей 2.5D RPG, продемонстрировал геймплей и попросил аудиторию высказать мнение об одном из дизайнерских решений – сочетании вида сверху при исследовании и бокового скролла в боевых сценах.

Is mixing top-down exploration with side-scroll combat a good idea?
byu/TORNBLADE inIndieDev

Как видно в представленном видео, игра комбинирует бои с переключением в боковую перспективу и исследование с нарративом в виде сверху. Разработчик пояснил, что такой подход имеет смысл для читаемости боёв и управления персонажем.

Tornblade представляет собой мрачную экшн-RPG, вдохновлённая олдскульными играми 80-х и 90-х со славянской и кельтской атмосферой. Игрок берёт на себя роль одинокого рыцаря, пытающегося спастись от порчи тёмных сил. В игре предстоит исследовать обширное королевство Храфнфельд, открывая новые участки карты, общаясь с оставшимися жителями и раскрывая тайны земель.

Игра создает на Unreal Engine 5 – модели и анимации сделаны в Blender, текстурирование выполнено в Blender, Substance 3D Painter и Photoshop, а музыка в Cubase.

Игру можно добавить в вишлист в Steam.

Ютубер воссоздал античный город в Cities Skylines и проведет его через всю историю до современности

Ютубер Cityburg запустил масштабный проект по строительству города в Cities: Skylines, который начинается в классическую эпоху древних цивилизаций и будет развиваться через столетия до наших дней. Первый эпизод серии, опубликованный еще около месяца назад, демонстрирует рождение поселения на естественно защищенном острове у реки – места, идеального для первых домов античных поселенцев.

Ютубер подошел к проекту с исторической точностью. Город начинается с деревянных причалов и рыбацких доков, центральной площади для торговли и колодца с питьевой водой. Первые гравийные дороги появляются естественным образом – там, где люди протаптывают тропы между домами. Геймер детально воссоздал процесс строительства деревянного моста через реку, используя технологии того времени – прочные бревна, вбитые глубоко в речное дно, где древесина не гниет, а со временем твердеет как камень.

Для создания аутентичной атмосферы Cityburg использует обширную коллекцию модов и ассетов. Некоторые элементы пришлось заменить – например, первая пожарная цистерна не работала корректно, и вместо нее автор установил резервуар с водой, который лучше соответствует раннему поселению.

По мере роста город обзаводится храмом в древнегреческом стиле, посвященным богине тростников и болот, рыночной площадью напротив святилища, деревянными укреплениями с башнями и воротами. Строитель намеренно размещает узкие улочки в хаотичном порядке, имитируя естественный рост ранних городских поселений. Появляется первый форум – большое открытое пространство для встреч и торговли, ставшее центром, от которого расходятся городские дороги.

Cityburg обращает внимание на социальную структуру – с появлением знати строятся частные покои внутри крепостных стен, богатые граждане возводят просторные дома на берегу реки. Город получает госпиталь, школу, некрополь и грузовой док для активной торговли. Мост через реку назван Понт Вито в честь талантливого инженера из сообщества, помогавшего создать проект.

Автор подчеркивает историческую точность: в античные времена города не появлялись мгновенно – греки строили каменные дома вокруг тропинок, шумеры создавали жилища из глиняного кирпича, этруски использовали деревянные каркасы для формирования улиц. Разные культуры, разные инструменты, но идея оставалась одинаковой – защитить людей, хранить продукты и создать безопасное место для жизни.

Во втором эпизоде город продолжает расширяться и усложняться. Поселение превращается в важный торговый пункт на карте древнего мира, куда прибывают купцы из дальних регионов. Жители говорят на множестве языков – симлиш, латынь, галльский и древнегреческий. Градостроитель того времени предложил организованную планировку с центральным форумом, и город впервые получил четкую структуру.

Развитие этого города только в процессе, но его карту можно скачать в Steam Workshop со всеми необходимыми модами и ассетами.

Спустя 15 лет игрок впервые прошел Super Meat Boy без единой смерти после 700 часов практики

Super Meat Boy считается одним из самых сложных платформеров в истории и остается иконой мазокор-жанра с момента выхода в 2010 году. Несмотря на культовый статус, за 15 лет ни один игрок не смог преодолеть главный вызов игры – пройти её полностью без смертей. Ситуация изменилась в прошлом месяце, когда спидраннер shredberg завершил монументальное испытание и получил поздравление от создателя игры.

Прохождение отдельных частей Super Meat Boy без смертей не редкость – игра включает множество достижений за прохождение индивидуальных миров без потерь. Однако забег через всю игру целиком, включая все бонусные уровни для 106% завершения, представляет совершенно иной уровень сложности.

В посте на Reddit shredberg оценил затраты как "примерно 700-800 часов практики" для финального двухчасового забега без смертей в середине декабря.

Я знаю, что мне пришлось умереть как минимум 100,000 раз, чтобы суметь пройти игру с нулем смертей.

Эдмунд Макмиллен, один из создателей Super Meat Boy, переключившийся на разработку рогалика The Binding of Isaac, оказался среди тех, кто отметил достижение shredberg, отметив крутость геймера.

Сложность Super Meat Boy общеизвестна, однако учитывая статус игры среди ценителей сверхсложных платформеров, удивительно, что полный забег без смертей произошел лишь спустя столько времени.

Hollow Knight: Silksong стала «Игрой года» на Steam Awards 2025

Hollow Knight: Silksong неожиданно взяла главный приз Steam Awards 2025, обойдя фаворита церемонии Clair Obscur: Expedition 33. Долгожданное продолжение культовой метроидвании от Team Cherry получило сразу две награды – "Игра года" и "Лучшая игра, которая вам не дается".

Результаты церемонии стали сюрпризом на фоне триумфального шествия Clair Obscur: Expedition 33 по другим наградам. RPG от Sandfall Interactive установила рекорд по количеству номинаций в истории The Game Awards и получила там главный приз. Игра также собрала шесть номинаций на TGA с победой в категории "Лучшая экшен-адвенчура" и три номинации на Golden Joystick Awards с четвертым местом среди претендентов на звание игры года.

В Steam Awards с 11 категориями расклад оказался иным. Silksong забрала две награды из возможных, причем обе довольно значимые. Категория "Лучшая игра, которая вам не дается" явно указывает на хардкорность тайтла. Team Cherry создала метроидванию, которая требует от геймеров серьезных навыков и терпения.

Clair Obscur: Expedition 33 не осталась без внимания, получив награду за лучший саундтрек. Музыкальное сопровождение JRPG действительно выделяется атмосферностью и запоминающимися композициями.

Разнообразие победителей Steam Awards традиционно отличает эту церемонию от других игровых наград. Valve стремится охватить различные аспекты игровой индустрии, и результаты 2025 года подтверждают этот подход.

Полный список победителей:

  • Игра года – Hollow Knight: Silksong

  • Игра года в виртуальной реальности – The Midnight Walk

  • Любимое дитя – Baldur's Gate 3

  • Лучшая игра на Steam Deck – Hades II

  • Друг познаётся в игре – PEAK

  • Выдающийся визуальный стиль – SILENT HILL f

  • Самый инновационный геймплей – ARC Raiders

  • Лучшая игра, которая вам не даётся – Hollow Knight: Silksong

  • Лучший саундтрек – Clair Obscur: Expedition 33

  • Лучшая игра с выдающимся сюжетом – Dispatch

  • Устройтесь поудобнее – RV There Yet?

Цена на забытую игру Star Wars выросла втрое из-за взлома PlayStation 5

Физическая копия Star Wars: Racer Revenge для PlayStation 4 внезапно стала необходимым инструментом для джейлбрейка PlayStation 5. Открытие нового метода взлома консоли привело к трехкратному росту цен на игру 2002 года за несколько дней.

Star Wars: Racer Revenge вышла в 2002-м как сиквел Star Wars Episode I: Racer. В начале 2000-х поклонники не могли насытиться гонками на подах, и Racer Revenge стала продуктом той популярности. Спустя 24 года гонки на подах давно утратили культурный статус, но игра неожиданно вернулась в центр внимания.

Выяснилось, что физическая версия Racer Revenge для PlayStation 4 играет ключевую роль в новом методе взлома PS5. Выполнение кода с диска игры позволяет пользователям получить доступ к пиратскому контенту на консоли.

Один из разработчиков джейлбрейка подтвердил необходимость Racer Revenge в посте. В видео показано, как он заходит в Зал славы игры, что вызывает появление отладочного меню.

Открытие привело к резкому росту цен на Racer Revenge. На площадке eBay стоимость игры постепенно увеличивалась с момента обнаружения метода. Сейчас цены превышают $300 без признаков снижения.

Ситуацию усугубляет тот факт, что физическая версия игры для PlayStation 4 никогда не получала широкого релиза. Издателем выступила Limited Run Games, а сайт Resell Calendar оценивает количество копий в обращении максимум в 8500 единиц. Любой начинающий пират или энтузиаст взлома, желающий использовать этот метод, должен заполучить физическую копию редкой игры на рынке с быстро растущими ценами.

Бывшие создатели Burnout анонсировали Star Wars: Galactic Racer с подпольными гонками после падения Империи

Для фанатов гонок на подах есть хорошие новости – жанр возвращается со Star Wars: Galactic Racer. Анонсированная на The Game Awards игра сталнет дебютным тайтлом Fuse Games под издательством Secret Mode. Galactic Racer получит мультиплеерный режим и сюжетную одиночную кампанию, а релиз запланирован на 2026 год.

Ри Сихорн из сериала «Плюрибус» начала карьеру в роли волшебницы из обучения видеигры Magic: The Gathering 1997 года

Главная звезда сериала "Плюрибус" от создателя "Во все тяжкие" и "Лучше звоните Солу" в самом начале карьеры снялась в малобюджетных видеороликах для компьютерной адаптации Magic: The Gathering от Microprose

Актриса Ри Сихорн сейчас на слуху благодаря ведущей роли в новом сериале от Apple TV – "Плюрибус" от создателя "Во все тяжкие" Винса Гиллигана. Однако задолго до громкой славы в "Лучше звоните Солу" карьера актрисы началась с неожиданной работы – она стала лицом обучающих роликов для Magic: The Gathering 1997 года. Видеоматериалы представляют собой классический образец низкобюджетного фэнтези-контента девяностых с актерами на фоне примитивной компьютерной графики.

Полная версия туториала содержит более часа инструкций по игровым механикам, хотя вряд ли это лучший способ освоить одну из самых сложных карточных игр – особенно учитывая возраст контента. Тем не менее создатели серьезно отнеслись к проекту. Сейчас под любыми видео с этими роликами появляются комментарии фанатов "Плюрибус", которые шутливо вписывают роль Сихорн в каноническую историю сериала.

Игра известна под названием Shandalar – именно там разворачивается действие этой компьютерной адаптации MTG. В отличие от большинства цифровых версий, игра предлагала полноценную сингплеерную кампанию, где игроки путешествовали по миру, сражались с другими магами и с каждой победой усиливали собственную колоду.

Сихорн рассказала в интервью NPR, что проект был настолько малобюджетным, что у команды не нашлось обуви для актеров. "Они хотели, чтобы мы выглядели так, будто носим гладиаторские сапоги волшебников или что-то вроде того, поэтому мы просто натянули высокие носки и обмотали их крест-накрест изолентой", – добавила актриса. Когда интервьюер упомянул, что туториал легко найти на YouTube, Сихорн рассмеялась. Она вспомнила, как пришла в Best Buy, увидев свое фото на обложке игры: "Я была в таком восторге, что спросила, могут ли дать мне копию бесплатно. Мне ответили: 'Нет. Что с вами не так?'"

"Плюрибус" доступно на Apple TV.