В Fortnite скоро появятся десятки игр по «Звездным войнам» – шутер в стиле Battlefront, симулятор сбора дроидов, мультиплеерный хоррор с Дартом Вейдером и другие

Epic Games, Disney и Lucasfilm объявили о масштабном расширении присутствия вселенной "Звездные войны" в Fortnite: начиная с 1 мая сотни новых островов по вселенной "Звездных войн" станут доступны в игровом режиме. Разработчики по всему миру создавали эти игры с помощью официального набора инструментов Star Wars, включающего аутентичных персонажей, окружение, транспорт и другие ассеты, предоставленные Lucasfilm.

Fortnite на этот период станет единственным местом, где можно гонять на тантаунах по ледяным трассам, управлять кантиной на Татуине или пилотировать истребитель T-65B X-wing.

Уже 1 мая выходят три новые игры, созданные Epic и Lucasfilm совместно со сторонними студиями. Первая, Galactic Siege (в разработке с JOGO Studios), предлагает масштабные мультиплеерные сражения в формате 10 на 10 с классовой системой на знаковых планетах вселенной. Вторая, Escape Vader (совместно с Beyond Creative), – кооперативный хоррор на четверых игроков, где нужно спастись от Дарта Вейдера, прячась и убегая. Третья, Droid Tycoon (с FOAD), позволяет строить и кастомизировать дроидов по оригинальным чертежам Star Wars, управлять мастерской и выполнять специальные миссии. С 1 мая также начнут еженедельно выходить новые задания Star Wars – их можно выполнять на любом острове вселенной и получать бесплатные награды.

Отдельного внимания заслуживает Вечеринка просмотра "Мандалорца и Грогу": 19 мая в 10:00 по восточному времени на специальном острове, созданном с Fairview Portals и Beyond Creative, состоится показ эксклюзивного сообщения от Джона Фавро и десятиминутного превью фильма "Звёздные войны: Мандалорец и Грогу" до его выхода в кинотеатрах 22 мая. Посетители смогут собирать награды, защищать город от волн врагов и искать Грогу на Неварро – а те, кто проведёт на острове не менее 20 минут, получат эксклюзивный экран загрузки "Святилище Мандалорца". 26 мая там же пройдёт сессия вопросов и ответов с Джоном Фавро о фильме.

В течение всего мая магазин Fortnite будет регулярно обновляться новыми и возвращающимися обликами и предметами по вселенной Star Wars. Все это будет доступно бесплатно.

Игрок Fallout 76 потратил 4 месяца на хранилище с сотнями кусков «Идеально сохранившегося пирога»

Один из самых необычных предметов вселенной Fallout – "Идеально сохранившийся пирог", лакомство, чудом пережившее ядерный апокалипсис в недрах хрупких автоматов с механическими клешнями.

На первый взгляд десерт ничем не примечателен, восстанавливает крайне мало здоровья и при употреблении облучает персонажа небольшой дозой радиации, несмотря на название. Хранилище, посвящённое такому предмету, звучит сомнительно ровно до того момента, пока не узнаёшь, насколько сложно вообще заполучить хотя бы один кусок.

Автоматы, выдающие "Идеально сохранившийся пирог", часто сломаны. Высокий показатель удачи помогает делу, но даже при максимальном значении атрибута вероятность получить кусок с одной попытки составляет всего 2%. Каждая последующая попытка увеличивает шансы, и лишь к 29-й шкала доходит до 50%.

Perfect Cake Collection
byu/Head_Location9095 info76

Игрок под ником Head_Location9095 пошёл против любых разумных представлений о терпении и собрал в Fallout 76 целое хранилище, заполненное сотнями кусков пирога.

Десерт выставлен в стоящих вплотную витринах, превращающих помещение в настоящий музей одного предмета. Сам геймер оценивает время постройки в четыре месяца кропотливой работы.

В качестве отсылки к Portal все указатели, ведущие к хранилищу, обещают посетителям торт – ставший мемом обман с участием GLaDOS. Реакция сообщества оказалась под стать масштабу одержимости: один комментатор признался, что за восемь лет добыл лишь один кусок, другой просто не нашёл слов кроме изумления.

В Fallout 76 есть и упрощённый путь – кусок пирога стабильно появляется на крыше исследовательского центра West Tek, а игроки собрали несколько маршрутов для фарма.

В Fallout 76 наконец-то добавили Бигфута, и он очень зол

Однако подобные методы дают максимум один-два куска за заход и никак не объясняют масштаб коллекции Head_Location9095. По собственным словам геймера, его персонаж прокачан до 37 единиц удачи, а около 95% пирогов в хранилище получены именно из сломанных автоматов.

Часть фанатов уже предлагает варианты лора, в который можно вписать столь странную постройку. Отдельные комментаторы шутят, что хранилище выглядит идеально подготовленным для финальной сцены в духе Portal – с заполнением комнаты смертоносным нейротоксином по команде искусственного интеллекта.

Ютубер воссоздал Альд’рун из Morrowind в Unreal Engine 5.7 на видеокарте RTX 3090

3D-художник и ютубер Лео Торрес, о котором мы писали множество раз, выпустил новое видео с реконструкцией города Альд'рун из The Elder Scrolls III: Morrowind на Unreal Engine 5.7 с поддержкой Lumen и Nanite.

Работа продолжает серию экспериментов по создают городов Тамриэля в более реалистичном и согласованном с лором масштабе.

Сцена собрана в версии Unreal Engine 5.7.4 на видеокарте RTX 3090. Художник комбинировал сторонние модели с собственными ассетами, которые он делает в Blender. А технология Nanite задействована для всех моделей и растительности, при этом Lumen отвечает за освещение и отражения, а сглаживание выполнено через TSR.

Как и раньше, скачать эту версию Альд'руна не получится – ролик создан исключительно как часть портфолио.

Моддер запустил Morrowind на Пип-Бое внутри Fallout 4

Тем, кто всё же хочет лично прогуляться по Морровинду – стоит обратить внимание на масштабный проект Tamriel Rebirth.

Убийства в Gothic Remake останутся тяжким грехом, а NPC запомнят «грубияна»

В ремейке классической RPG сохранится оригинальная система морали, где убийство среди людей считается серьезным нарушением социальных норм колонии, а не рядовым игровым действием. Геймдиректор Райнхард Поллис подтвердил, что механика ненасильственных столкновений никуда не делась: удары по умолчанию не смертельны, и лишь после того, как противник упал, игрок получает выбор — добить или оставить в живых.

Если кто-то станет свидетелем убийства, последствия распространятся на всю фракцию. Это связано с системой преступлений. Если кто-то увидит произошедшее, слух разойдётся по всей фракции — что ты грубиян, нападающий на людей. И в какой-то момент с тобой просто перестанут разговаривать.

Репутацию можно восстановить, как и в оригинале, но система выстроена так, чтобы последствия ощущались реальными.

Ремейк Gothic не отступит от оригинала – никакой миникарты и лишнего наполнения

THQ Nordic объявила даты выхода трёх частей Gothic на консолях – каждая обойдется в 30 долларов

Отдельного внимания заслуживает механика краж. Если игрок сбил противника с ног и обыскал его карманы, предметы будут помечены как краденые. Чтобы наладить отношения с пострадавшим, придётся вернуть имущество. Это небольшая деталь, которая тем не менее хорошо отражает общую философию Gothic Remake: мир помнит поступки, а не обнуляет их.

Животные в систему преступлений не входят, однако обладают собственным поведением и экосистемой. Разработчики расширили оригинальную механику заманивания существ: теперь еду можно использовать как приманку, чтобы натравить волков или кротокрысов на других монстров.

Я могу положить мясо как приманку, и тогда они пойдут за ней. Через это я могу вовлечь их в ситуацию, где они будут сражаться против других существ. Не каждое существо враждует со всеми — есть своего рода система взаимоотношений, а поверх нее работает система хищник-жертва.

Gothic Remake выйдет 5 июня на ПК и консолях.

Актер Райдера из Mass Effect Andromeda считает, что EA «подло обошлась» с игрой, хотя команда ждала историю на десятилетие

Прошло больше девяти лет с момента выхода Mass Effect: Andromeda, и за это время отношение фанатов к игре успело пройти путь от массового разочарования до частичной реабилитации. Тем не менее вопросы о том, почему всё пошло не так, по-прежнему остаются актуальными.

Актер Том Тейлорсон, озвучивший мужскую версию Скотта Райдера, дал развёрнутое интервью фанатскому порталу We Are Mass Effect, в котором высказался о проекте.

По словам Тейлорсона, проблемы игры были заложены ещё на этапе разработки.

Издатель ожидал от неё слишком много, она не была готова, её вытолкнули за дверь слишком рано, заставили использовать новенький корпоративный движок, с которым большая часть команды не умела работать, и он совершенно не подходил для повествовательной части.

"Игра вышла в ОЧЕНЬ токсичной атмосфере в интернете и в игровой среде в целом," – отметил он, добавив, что хейтеры только усилили эффект от реальных недостатков игры. Актёр упомянул, что столкнулся с похожей ситуацией повторно: он работал над шутером Highguard, который также был быстро закрыт после запуска.

На личном уровне провал обернулся потерей того, что Тейлорсон считал долгосрочной перспективой. "Было больно, потому что я понимал – вот и всё, Райдеры не вернутся. Я, как и другие, считал, что будем играть с этими персонажами десятилетие, но всё так просто и быстро закончилось," – поделился он. Планы на целую серию игр про Андромеду были свёрнуты после слабых оценок и разочаровывающих продаж.

Отдельной болезненной темой стали пробы на роль в Anthem. По словам Тейлорсона, запись понравилась команде BioWare, но когда кто-то спросил, чей это голос, и услышал имя, "вся комната застонала".

Они думали, что нашли нужного актёра, но, услышав имя, посчитали, что не могут задействовать меня. Слишком рано после Mass Effect Andromeda? Или было что-то ещё? Без понятия.

BioWare не показывает Mass Effect 5 потому что у студии нет времени на тизеры

На вопрос о возможном возвращении Райдера в новой Mass Effect Тейлорсон ответил с иронией:

Недавно я шутил, что мы вернёмся как коллекционные аудиоклипы в следующей игре, если она появится. BioWare может решить отстраниться от Райдеров и всего, что связано с Andromeda, из-за её репутации – неважно, насколько незаслуженной она была. Так что, может быть, мы и не вернёмся вовсе. Я всё понимаю.

Игроки Crimson Desert нашли уникальные ботинки с винтами для скольжения по воде

Открытый мир Crimson Desert продолжает удивлять даже игроков, набравших сотни часов в RPG.

В сети появилось видео необычной находки – геймер обнаружид в одной из пещер пару ботинок Vaporwalker, которые превращают реки и мелководье в подобие скейтерской трассы. Игрок признался, что провёл в CD много часов и проходит её, по собственным словам, "вслепую", без гайдов и трейлеров.

Ботинки дают уникальный навык "Блинчики" (Skipping Stones), позволяющий скользить по поверхности воды на разбеге. У обуви есть три заряда, каждый из которых восстанавливается примерно за 20 секунд, так что использовать гаджет можно почти постоянно во время исследования карты. На мелководье скольжение работает стабильно, а при достаточной скорости разбега удаётся пересекать и короткие участки более глубоких рек.

https://x.com/VideoGameDetail/status/2048479295073665212

Спрятаны ботинки в пещере Древнего Сердца (Ancient's Heart Cave), которая находится в области Древнего Разлома (Ancient Rift). Сюжетных ограничений нет, забрать предмет можно в любой момент прохождения, хотя в седьмой главе игра приводит Клиффа в эти места естественным путём.

Вот расположение пещеры:

Вход в пещеру скрыт за крупным водопадом, который раздваивается на два потока поменьше с заметным разрывом в центре. Нужно подняться на среднюю высоту правой части водопада и применить навык "Укол" (Stab), чтобы пробиться сквозь поток воды. За завесой обнаружится каменная стена, которую разрушает удар "Силовая ладонь" (Force Palm) или мощная атака.

Внутри пещеры в центре зала стоит сундук с самими ботинками и ингредиентом для улучшенной таблетки. Активируется скольжение нажатием L3 на геймпаде или C на клавиатуре в момент входа в воду на полном бегу. Если нажать слишком поздно, герой просто зайдёт в воду пешком и потеряет инерцию.

Сами ботинки не дают серьёзных боевых характеристик и уступают по защите другому снаряжению, но хорошо подходят под мобильные билды на лёгкой броне.

Астарион получит роман-приквел – в 2026 году выйдут четыре книги по вселенной Baldur’s Gate 3

Вселенная Baldur's Gate 3 от Larian Studios продолжает расширяться за пределы самой игры. RPG 2023 года по мотивам Dungeons & Dragons стала первой, кому удалось забрать главный приз "Игра года" сразу на всех пяти крупнейших профильных церемониях. А теперь Wizards of the Coast объединилась с издательством Random House Worlds для серии книг, посвящённых лору и героям тайтла.

Random House Worlds выпустит четыре книги в рамках инициативы в 2026 году. Планы на 2027-й и далее раскроют позже. В центре внимания станет новый роман.

Книгу "Baldur's Gate 3: Astarion" напишет Т. Кингфишер – автор фэнтези, обладательница наград и попадавшая в список бестселлеров. Релиз намечен на 29 сентября. Действие развернётся до событий игры и сосредоточится на годах, проведённых высшим эльфом в услужении у вампира Казадора Сарра.

Старший сценарист Larian Стивен Руни выступил консультантом, чтобы сохранить целостность лора и мира. Аудиоверсию выпустит Penguin Random House Audio, а зачитает её Нил Ньюбон – исполнитель роли Астариона, забравший награду The Game Awards 2023 в категории "Лучшая актёрская игра".

Помимо этого Издательство Clarkson Potter 21 июля выпустит "Baldur's Gate 3: The Necromancy of Thay" – чистый блокнот в клетку, точно воспроизводящий внутриигровой предмет. У него фольгированное тиснение, рельефный череп на обложке и нарисованные "застёжки", которые должны удерживать нечестивое содержимое подальше от посторонних глаз.

Ближе к концу лета Ten Speed Press представит "The Official Baldur's Gate 3 Coloring Book". В книгу-раскраску войдут 40 чёрно-белых иллюстраций персонажей, локаций и существ за авторством Джеки Кинг.

Завершит линейку 2026 года "A Feast for a Tenday: The Official Baldur's Gate Cookbook" Эндрю Уилера с релизом 3 ноября. Кулинарная книга соберёт 65 рецептов, разбитых по подачам и стоянкам лагеря из самой игры.

Книжная серия становится очередным признаком того, что популярность Baldur's Gate 3 не сбавляет обороты. Ещё в феврале HBO объявила о разработке сериала, действие которого развернётся после событий игры. Шоу Крэйг Мэйзин, ранее работавший над "Чернобылем" и "Одни из нас".

Heroes of Might and Magic: Olden Era набрала 1.5 миллиона вишлистов в Steam и сделала издателя очень счастливым

Серия Heroes of Might and Magic готовится к возвращению, и судя по реакции аудитории, поклонники легендарной пошаговой стратегии давно этого ждали. Издатель Hooded Horse объявил, что Heroes of Might and Magic: Olden Era преодолела отметку в 1.5 миллиона добавлений в список желаемого в Steam, заняв девятое место среди самых ожидаемых игр на платформе. Это ставит её выше таких тайтлов, как Witchbrook и Total War: Warhammer 40,000.

Heroes of Might and Magic: Olden Era преодолела 1,5 МИЛЛИОНА вишлистов в Steam. Разработчик Unfrozen вложил столько любви и самоотдачи в эту игру. Мы счастливы и горды помочь вам познакомиться с их видением серии Heroes of Might and Magic.

Hooded Horse за короткое время успел стать одним из ведущих издателей независимых стратегий в Steam. Под его крылом такие тайтлы, как Against the Storm и Manor Lords, нашли свою аудиторию и добились коммерческого успеха. Ранний отклик на Olden Era говорит о том, что издатель снова сделал верную ставку.

Новый трейлер Heroes of Might and Magic: Olden Era посвятили общему геймплею

Примечательно, что команда Hooded Horse не просто работает с игрой как с продуктом. Для многих её сотрудников серия Heroes of Might and Magic – это часть личной истории. Менеджер по релизам Анета поделилась своими воспоминаниями в посте на Bluesky:

Heroes of Might and Magic III была одной из первых игр, в которые я играла в детстве и которую действительно могла понять – ведь я жила в сельской Польше и не говорила по-английски. Заветный диск появился в нашем доме и бережно хранился долгие годы. Мы играли с братьями, сёстрами и иногда с двоюродными – на семейном компьютере, который стоял в углу кухни.

У нас был строгий лимит – 30 минут за компьютером в день, так что кампании тянулись ооочень долго… Но мы продолжали обсуждать игру даже на улице и разыгрывали битвы или разведку прямо во дворе. Потом ещё долгие годы она оставалась для меня игрой, к которой возвращаешься за душевным покоем.

Так что когда мы говорим, что серия Heroes of Might and Magic определила наше детство – вот что мы имеем в виду.

Olden Era уже успела доказать свой потенциал на практике – вышедшая демоверсия получила высокую оценку, а некоторые поклонники серии провели в ней многие часы. По данным издателя, демоверсия собрала 24 000 одновременных игроков, что делает её 16-й по популярности демоверсией в Steam за всё время. Данные SteamDB по пиковому онлайну помещают её немного ниже – на 18-ю строчку – но разница несущественная, и результат всё равно остаётся впечатляющим для игры, которая ещё не вышла в полноценный релиз.

Хоррор 8AM бесплатно раздают в Steam до 27 апреля

В Steam началась бесплатная раздача хоррор-игры 8AM, где нужно искать аномалии. Забрать инди-тайтл 2024 года в постоянное пользование можно до 27 апреля, 20:00 по московскому времени, в рамках акции free-to-keep.

Подобные раздачи в Steam бывают неоднозначными по качеству, но 8AM получила рейтинг "очень положительный" на основе более чем сотни отзывов. Игра напоминает фильмы серии Paranormal Activity и содержит немало скримеров, однако сам геймплей с наблюдением за камерами видеонаблюдения пользователи называют успокаивающим и расслабляющим. Разработчиком выступил Давид Гальярдо, ранее выпустивший Doll Impostor в похожем жутковатом ключе, а издаёт игру HeadArrow.

По сюжету герой оказывается в пустой комнате без воспоминаний о том, как и зачем туда попал. Единственная связь с внешним миром, это набор гаджетов и компьютер, подключённый к системе видеонаблюдения обычного на вид дома. В этом доме живёт семья, чья жизнь выглядит совершенно рутинной, пока часы не пробьют полночь.

С наступлением ночи и до самого рассвета игрок становится свидетелем событий, которые можно трактовать как обыденные или крайне зловещие. В коридорах в темноте мелькают призрачные фигуры, происходят необъяснимые паранормальные явления, а члены семьи ведут себя странно, например лунатят, и за этим может скрываться нечто куда более мрачное.

Задача на первый взгляд простая, но на деле крайне запутанная. Предстоит определить, имеем ли мы дело с проявлением сверхъестественного или же с обычными совпадениями, которые искажает изоляция и напряжение наблюдателя.

У 8AM есть несколько спин-оффов с аналогичной механикой, но в других локациях, среди них 8AM: The Shopping Mall, 8AM: The Office и 8AM: The Swimming Pool. Сам Steam рекомендует игру поклонникам аномальных хорроров вроде Dollmare и Platform 8, а также любителям жанра в духе Poppy Playtime.

Кристофер МакКуорри и Майкл Б. Джордан снимут фильм по Battlefield

Голливуд готовится к одной из самых горячих битв за права на экранизацию в этом году. На кону – адаптация военной франшизы Battlefield, которая в 2025 году возглавила мировые чарты продаж видеоигр.

Кристофер МакКуорри, последние двенадцать лет выступавший сценаристом и режиссёром серии "Миссия невыполнима", будет автором сценария, режиссёром и продюсером. Майкл Б. Джордан войдёт в команду как продюсер и, возможно, исполнитель одной из ролей – финальное решение зависит от ряда условий. У него есть опыт военных фильмов – он играл в боевике "Без жалости" для Amazon Prime.

По данным The Hollywood Reporter, МакКуорри и его коллеги уже провели питчинги для нескольких студий и стриминговых платформ, включая Apple и Sony. Встречи проходили в четверг и пятницу. Поскольку команда открыто ставит на кинотеатральный прокат, присутствие Netflix в списке переговорщиков остаётся под вопросом. Когда именно начнётся официальный аукцион – неизвестно, однако источники предупреждают: сделка обойдётся недёшево. Как минимум права на игровую франшизу стоят огромных денег.

Battlefield дебютировала в 2002 году как шутер о Второй мировой войне под названием Battlefield 1942. За следующие два десятилетия серия разрослась до восемнадцати частей, охватив самые разные временные периоды вплоть до далёкого будущего. Последняя игра, Battlefield 6, вышла в 2025 году. По имеющимся сведениям, это одна из самых дорогостоящих игр в истории – и одновременно самый коммерчески успешный тайтл во всей серии, впервые обошедший по продажам Call of Duty.

Сравнение с Call of Duty напрашивается само собой: обе серии долгие годы соперничают за звание главного военного шутера на рынке. Теперь это противостояние рискует перекочевать на большой экран.