Aspyr выпустила экстренное обновление для Tomb Raider IV-VI Remastered после скандала с ИИ-озвучкой

Студия Aspyr отреагировала на обвинения в использовании искусственного интеллекта для воссоздания голоса французской актрисы и выпустила хотфикс для исправления проблемной ситуации с ремастерами Tomb Raider IV-VI.

Скандал разгорелся после того, как Франсуаз Кадоль, французская актриса озвучивания Лары Крофт в нескольких играх серии Tomb Raider, направила официальное уведомление издателю Aspyr с обвинением в несанкционированном использовании ИИ для воссоздания ее голоса. В интервью французскому изданию Le Parisien от 10 сентября Кадоль рассказала, что именно фанаты первыми обратили внимание на различия между оригинальной озвучкой и голосом в ремастерах.

Актриса, которая также озвучивала Анджелину Джоли во французском дубляже фильмов по Tomb Raider, отметила особую роль поклонников франшизы. "Я называю их хранителями голосов", – сказала Кадоль. Фанаты быстро заметили, что голос Лары Крофт отличается от привычного, что вызвало настоящую бурю в сообществе.

Проблема возникла с выходом второго патча для Tomb Raider IV-VI Remastered от 14 августа, который добавил восстановленные реплики из оригинальных игр. Вместо приглашения актрисы для перезаписи этих строк Aspyr предположительно использовала технологии искусственного интеллекта для имитации голоса Кадоль.

Разработчики Tomb Raider IV-VI Remastered обещают восстановить вырезанный из The Angel of Darkness контент

Джонатан Элкаим, адвокат актрисы, заявил, что различия в озвучке можно "сразу заметить". По его словам, сгенерированный голос имеет "очень сильный металлический оттенок" и звучит "очень рубленно, без интонации". Юрист настаивает, что именно голос актрисы использовался для создания искусственной озвучки.

В ответ на это 23 сентября компания опубликовала заявление, в котором подтвердила выпуск экстренного обновления.

Только что вышел хотфикс для нашего последнего патча, который устраняет несанкционированный контент, созданный с помощью ИИ.

Разработчики добавили, что полностью удалили всю озвучку, сгенерированную искусственным интеллектом, но сохранили остальные улучшения из предыдущего обновления. Быстрая реакция студии и выпуск обновления демонстрируют серьезность ситуации и растущую обеспокоенность индустрии вопросами использования ИИ для воссоздания голосов актеров без их согласия.

Aspyr принесла извинения за возможные неудобства и призвала игроков обращаться в службу поддержки при возникновении проблем.

Росомаха разрывает врагов на части и регенерирует в трейлере Marvel’s Wolverine – игра выйдет осенью 2026 года

Insomniac Games наконец-то показала полноценный трейлер экшена Marvel's Wolverine. В ролике можно увидеть все, что вы ждете от игры про Росомаху – брутальные и кровавые схватки с декалитрами крови и регенерацией.

Заодно разработчики показали немного закулисных кадров и интервью с актерами:

Описание игры:

Станьте живым оружием. В поисках ответов на вопросы о своём прошлом Росомаха готов на всё – брутальные бои когтями, неистовую ярость и неустанную решимость – чтобы раскрыть тайну того человека, которым он был.

Судя по трейлеру, Marvel's Wolverine выйдет на PS5 осенью 2026 года.

Nioh 3 действительно выйдет в феврале 2026 года – опубликован новый трейлер

Недавний слив полностью подтвердился. На State of Play студия Koei Tecmo показала новый трейлер соулслайка Nioh 3 и раскрыла дату его выхода – 6 февраля 2026 года. В утечке речь шла о 3 февраля, так что нас, скорее всего, ждет какое-то делюкс-издание с ранним доступом.

Описание игры:

В новейшей части мрачного ролевого экшена о самураях Nioh вам предстоит использовать боевые стили самурая и ниндзя в сражениях против грозных ёкаев, исследуя захватывающие открытые зоны.

Nioh 3 выйдет на ПК и PS5.

Новый трейлер шпионской ролевой игры Zero Parades от ZA/UM

На State of Play нас порадовали новым трейлером Zero Parades от студии ZA/UM, создавшей культовую Disco Elysium. Судя по ролику, разработчики решили далеко не отходить от стилистики и геймплея своего хита.

Описание игры:

Zero Parades – шпионская ролевая игра с упором на повествование, пропитанная паранойей, сюрреализмом и борьбой за искупление. Вы играете за Хершела, блестящего, но неудачливого оперативника в мире, где доверие – редкость, предательство подстерегает на каждом шагу, а неудачи неизбежны.

Zero Parades выйдет в 2026 году.

На State of Play показали первый геймплей Saros — PS5-эксклюзива от разработчиков Returnal

Нынешняя State of Play стартовала с геймплея роуглайт-экшена Saros от студии Housemarque, известной по Returnal. Само видео началось довольно мрачно — с показа мира, в котором больше нет солнца. Точнее, оно есть и даже дает достаточно света, чтобы вы видели противников, но игра предлагает сделать вид, что все плохо.

Само собой, большую часть ролика посвятили схваткам с разнообразными противниками. И даже опять показали многорукого гиганта из первого трейлера.

Описание игры:

Действие игры разворачивается на планете Каркоса, находящейся под угрозой зловещего затмения. Возьмите на себя роль Арджуна Девраджа, могущественного стража Солтари, который ищет ответы в затерянной колонии.

Saros выйдет в 2026 году.

Разработчики ремейка Painkiller показали кооперативный роглайт-режим Rogue Angel

Anshar Studios и 3D Realms представили свежий трейлер шутера Painkiller, посвященный новому кооперативному режиму под названием Rogue Angel. Тайтл, анонсированный еще в марте этого года, продолжает вызывать неоднозначные реакции у поклонников оригинальной серии.

Режим Rogue Angel представляет собой кооперативный рогалик, в котором команды игроков сражаются с демонами в "искаженном новом мире Чистилища". По словам разработчиков, геймеров ждут процедурно генерируемые арены, непредсказуемые дропы и безжалостные враги. Каждая смерть должна преподносить урок, каждый забег улучшать навыки, а каждый шаг приближать к тому, чтобы стать настоящей машиной смерти.

Однако представленный материал вызывает вопросы о том, насколько новая игра сохранит дух оригинального Painkiller. Диалоги в трейлере включают типичные для современных шутеров фразы вроде "держите позиции", "только разогреваюсь" и "уродливое создание", которые звучат достаточно обобщенно и не передают уникальную атмосферу серии.

Оригинальная Painkiller отличалась своей специфической концепцией – история о мрачном персонаже, который вместо обращения к терапии в одиночку уничтожает легионы Люцифера, чтобы вернуться к своей жене. Несмотря на всю абсурдность сюжета, такой подход создавал узнаваемую атмосферу индивидуального противостояния силам ада.

Реакция сообщества на новый трейлер оказалась смешанной. Часть фанатов выражает обеспокоенность тем, что разработчики не до конца понимают суть франшизы. В комментариях под видео появились мнения о том, что нас ждет хорошая игра, но плохой Painkiller.

Стоит отметить, что Rogue Angel – это лишь один из режимов, и игроки не обязаны его запускать. Основная кампания может предложить более традиционный подход к геймплею серии.

Ремейк Painkiller выйдет на PC, PS5 и Xbox Series уже 21 октября.

Музыкальный номер и процесс разработки в новом трейлере новый трейлер Stranger Than Heaven от создателей Yakuza

Студия Ryu Ga Gotoku продемонстрировала закулисные материалы по разработке Stranger Than Heaven, новой игры от создателей серии Yakuza. Трейлер был представлен в рамках мероприятий RGG Summit и RGG Direct на Tokyo Game Show 2025.

В видео нам показывают отличный музыкальный номер, которые сопровождается массой кадров разработки. Можно заметить, что действие будет происходить в нескольких временных линиях – на это намекает довольно современный мотоцикл на одном из экранов разработки.

Stranger Than Heaven представляет первую новую интеллектуальную собственность студии за долгое время. Проект, анонсированный в 2024 году под рабочим названием Project Century, сохраняет стилистику франшизы Yakuza/Like a Dragon, но отличается уникальным подходом к повествованию через различные временные периоды.

Действие игры разворачивается в нескольких эпохах – 1915, 1929 и 1943 годах. Главным героем выступает загадочный персонаж по имени Мако Дайто. Предыдущие трейлеры демонстрировали фрагменты геймплея, но держали сюжетные детали в секрете.

Новый материал предоставил взгляд на техническую сторону разработки. В трейлере показаны актеры, выполняющие захват движений для боевых сцен, а также процесс разработки геймплея.

Хотя Stranger Than Heaven не связана напрямую с вселенной Yakuza/Like a Dragon, тайтл демонстрирует схожесть с играми Judgment и Lost Judgment в плане жестокой боевой системы и общего стиля. Особенностью проекта становится возможность наблюдать эволюцию знакомых локаций – игроки смогут увидеть, как район Сотенбори в Осаке превращается в мегаполис, знакомый фанатам серии.

Stranger Than Heaven выйдет когда-нибудь на ПК и консолях.

Hades 2 стала самой высоко оцененной игрой 2025 года на ПК – превзошла Clair Obscur

Hades 2 от Supergiant Games триумфально завершила период раннего доступа и получила статус самой высоко оцененной игры 2025 года, по крайней мере на ПК. С выходом полной версии (доступна с 25 сентября) рогалик набрал впечатляющие 94 балла на Metacritic, опередив предыдущего лидера Clair Obscur: Expedition 33 и даже превзойдя оценки собственного предшественника.

Создание достойного сиквела культовой игры – задача не из простых, ведь любые изменения могут разочаровать фанатов оригинала, а планка ожиданий неизбежно поднимается до небес. Supergiant Games справилась с этим вызовом благодаря продолжительному периоду раннего доступа, который позволил отшлифовать геймплей до совершенства.

На ПК Hades 2 демонстрирует ещё более впечатляющий результат – 96 баллов по версии критиков Metacritic. Такой показатель позволил игре не только обойти Expedition 33 с её 93 баллами (91 на ПК), но и оставить позади другие громкие релизы года, включая долгожданную Hollow Knight: Silksong, неожиданный хит Blue Prince и масштабную средневековую RPG Kingdom Come: Deliverance 2.

Агрегатор OpenCritic также отдает должное новинке от Supergiant – здесь Hades 2 получила 93 балла, хотя первое место занимает инди-JRPG Shujinkou с 94 баллами. На Nintendo Switch и Switch 2 игра демонстрирует аналогичные 94 балла, уступая лишь портам The Legend of Zelda Breath of the Wild и Tears of the Kingdom с их 95 баллами.

Пользователи Steam также высоко оценили творение Supergiant Games – тысячи отзывов, накопленных за время раннего доступа, обеспечили игре "крайне положительный" рейтинг в 96%. Учитывая восторженные отзывы критиков после релиза финальной версии, этот показатель вряд ли снизится.

Supergiant Games теперь может гордиться созданием сразу двух игр, входящих в число лучших игр десятилетия для ПК.

Hades 2 доступна на ПК, Nintendo Switch и Xbox Series.

Геймплейный ролик Onimusha: Way of the Sword с воскрешением Мусаси и трансформацией Ганрю

Capcom представила новый геймплейный трейлер Onimusha: Way of the Sword, который открывается весьма неожиданным образом – смертью главного героя Мусаси. Однако получив мистическую Перчатку Они, легендарный самурай возвращается к жизни, правда его соперник Ганрю также обретает доступ к её силе.

В новом ролике разработчики продемонстрировали фрагменты геймплея и представили свежих персонажей. Мусаси разрубает полчища демонов Genma, при этом сам артефакт явно не впечатляет воскресшего воина. Герой получает наставления о том, что представляет собой истинная сила, пока параллельно разворачивается история его противостояния с Ганрю.

Кульминацией трейлера становится трансформация Ганрю под воздействием Перчатки Они – соперник Мусаси превращается в нечто монструозное, что обещает эпические битвы в финальной версии игры.

Onimusha: Way of the Sword запланирована к выходу в 2026 году на ПК, PS5 и Xbox Series X/S. Как и в случае с Pragmata, точная дата релиза пока не объявлена.

Хидео Кодзима планирует каким-то образом отсканировать настоящих призраков для хоррора OD

Хидео Кодзима продолжает расширять возможности видеоигр. Теперь он стремится к новому достижению – он хочет стать первым геймдизайнером, который отсканирует настоящего призрака и интегрирует его в видеоигру. Амбициозные планы Кодзимы связаны с разработкой OD – предстоящей хоррор-игры, которую Microsoft выпустит на Xbox.

Хидео Кодзима обещает нас всех напугать в первом трейлере хоррора OD для Microsoft

В презентации, последовавшей за показом трейлера, Кодзима рассказал о технологических решениях, используемых при создании игры. Разработчик отсканировал реальное помещение для воссоздания показанной сцены, но планирует пойти еще дальше в своих экспериментах.

Для OD я хочу путешествовать по всему миру и посещать места, где происходят страшные вещи. Я хочу отсканировать призрака впервые в истории и получить за это награду.

Согласно словам разработчика, в отсканированном помещении "должен находиться призрак". Однако Кодзима уже использует паранормальные элементы в текущей версии игры, задействовав звуковые записи из собственной студии Kojima Productions. По словам Кодзимы, в офисе раньше слышались странные скрипы.

Слышите этот треск? Это звук, который мы записали в нашей студии. Возможно, там был призрак, но теперь его там больше нет

Стремление к использованию сверхъестественных элементов не мешает Кодзиме заботиться о безопасности разработки.

Вместе с Microsoft мы посетили святилище, чтобы убедиться в безопасной разработке игры.

Попытка Кодзимы отсканировать реальных призраков для OD представляет беспрецедентный подход к созданию хоррор-игр. Разработчик известен своими инновационными решениями и стремлением использовать передовые технологии в игровых проектах, но интеграция паранормальных явлений может стать его самым амбициозным экспериментом.